Conocer las ubicaciones exactas de las ventanas en Huye de la instalación convierte un escape de pánico en una huida limpia, y la actualización del 9.º aniversario reorganizó varias de ellas en el nuevo remake de Facility_0. Si puedes saltar por una ventana en el segundo correcto, te saltas un cuello de botella entero y cambias resistencia por distancia, el movimiento más eficiente en el juego del Superviviente. Esta guía mapea cada ventana en Facility_0, Airport, Prison y Backrooms, y luego añade información sobre votación, desbloqueos, rutas de speedrun y los cambios en facility_0 que llegaron con el parche del 09/07/26.
Ubicaciones de las ventanas en Huye de la instalación: resumen de la guía completa del mapa
Cada salida en el juego pasa por un pequeño conjunto de elementos: armarios, conductos, Computadoras y, el enfoque de esta guía, ventanas. Las ventanas en Huye de la instalación funcionan como elementos rompibles de un solo uso, una escotilla de escape exclusiva del Superviviente que se abre a una cornisa exterior. Saltar por una con la barra de resistencia llena te deja al otro lado, rompiendo al instante la línea de visión con La Bestia, por eso son la respuesta más limpia a una persecución ajustada.
Los cuatro mapas que importan para las rutas por ventana en 2026 son Facility_0, Airport, Prison y Backrooms. Cada uno tiene su propio número de ventanas, geometría de cornisa y línea de visión, y el remake de Facility_0 del 9.º aniversario realizado por deadlybones28 añadió nuevos modelos detallados que cambian qué ventanas son seguras para saltar. Según el registro de cambios oficial del 9.º aniversario, el nuevo Facility_0 se lanzó el 09/07/26 y fue seguido por un parche urgente el 09/08/26, por lo que cualquier guía de ventanas escrita antes de esa fecha está parcialmente desactualizada.
Antes de entrar en las tablas de ventanas por mapa, ayuda entender tres reglas universales. Primero, las ventanas son de un solo uso para La Bestia pero reutilizables para los Supervivientes siempre que nadie quede congelado al otro lado. Segundo, la cornisa está expuesta: caerse por el borde te deja en una animación larga de recuperación, así que apunta al rincón interior del marco de la ventana antes de saltar. Tercero, los escapes por ventana dependen de la resistencia: el Superviviente debe estar aproximadamente a la mitad de resistencia o más para superar la cornisa; de lo contrario, se queda colgado en el marco y se convierte en un objetivo fácil de congelar.
| Regla universal de ventanas | Efecto en Supervivientes | Efecto en La Bestia |
|---|---|---|
| Elemento rompible de un solo uso por Ronda | Reutilizable siempre que nadie quede congelado en la cornisa | No puede volver a pasar después de romperla |
| Umbral de resistencia ≈50% | Debe gestionar el presupuesto de sprint antes de saltar | Castiga las persecuciones en las que se gastó resistencia |
| La caída de la cornisa no tiene daño por caída | Herramienta limpia para romper la línea de visión | Pierde el impulso de la persecución al instante |
| Abierta durante ≈3 segundos | Tiempo para recuperarse al otro lado | La ventana se cierra cuando el Superviviente sale del marco |
Ubicaciones de las ventanas en Facility_0 tras el remake del 9.º aniversario
El nuevo remake de Facility_0 es el mapa con el que la mayoría de los jugadores se encontrarán primero debido a la rotación del vestíbulo del 9.º aniversario, y cuenta con ocho ventanas saltables repartidas en tres plantas. La geometría es más ajustada que la del antiguo Facility_0, con líneas de visión más cortas y varias ventanas nuevas "ciegas" que dan a paredes interiores en lugar de al corredor principal.
Ventanas de la planta baja (4 en total)
La planta baja concentra la mayor parte de los escapes por ventana porque las salidas también están en este nivel. Tras el remake, dos de las cuatro ventanas de la planta baja quedan ahora ocultas tras los nuevos grupos de taquillas, lo que significa que La Bestia tiene que meterse más adentro de una sala para romper la línea de visión.
| ID de ventana | Ubicación aproximada | Dirección de la cornisa | Mejor caso de uso |
|---|---|---|---|
| G1 — Ventana del vestíbulo sur | Detrás del arco del vestíbulo principal | Cae sobre la línea de la valla exterior | Tirón de salida a la puerta sur en rondas tardías |
| G2 — Ventana del vestuario | Dentro del vestuario masculino | Cae al patio vallado | Restablecer la persecución cuando La Bestia se excede |
| G3 — Ventana de la cafetería | Frente a las mesas de comida | Cae sobre un tejado bajo | Truco de skip-hack: saltar y volver a entrar por la puerta principal |
| G4 — Ventana del generador | Parte trasera de la sala del generador | Cae al callejón | Ventana más cercana a un compañero congelado |
La ventana de la cafetería (G3) es la elección más limpia para speedrun porque te permite volver a entrar al edificio por la entrada principal, lo que significa que un Superviviente puede saltar, rodear el edificio y llegar a la Computadora opuesta sin volver a enfrentarse a La Bestia. Según las pruebas de la comunidad en el subreddit r/fleethefacility, G3 es la ventana con mayor tasa de supervivencia en el remake gracias a este bucle.
Ventanas de la segunda planta (3 en total)
La segunda planta del nuevo Facility_0 tiene tres ventanas, pero una de ellas, 2F-Este, es la más disputada porque domina ambas salas de Computadoras. El remake añadió un pequeño toldo debajo, lo que significa que un Superviviente que salta desde el ángulo equivocado rebota contra el toldo y se queda suspendido en el aire, una congelación fácil.
| ID de ventana | Ubicación aproximada | Dirección de la cornisa | Mejor caso de uso |
|---|---|---|---|
| 2F-Norte (pasillo) | Frente a la escalera | Cae sobre el tejado del generador | Escape entre plantas tras un hackeo |
| 2F-Este (oficina) | Esquina interior de la oficina este | Cae sobre un toldo (arriesgado) | Rescate de último segundo cuando estás acorralado |
| 2F-Oeste (balcón) | Por la puerta de la escalera oeste | Cae al patio vallado | Ventana más segura de la segunda planta |
Los jugadores que quieran un recorrido más completo de la geometría de Facility_0, incluida la nueva distribución de los grupos de taquillas, pueden consultar el recorrido del mapa Facility_0 para un desglose tipo plano de dónde se sitúa cada ventana en relación con las Computadoras, los seis puntos de aparición por defecto de las Computadoras y la ubicación del congelador que La Bestia suele patrullar.
Ventana del sótano (1 en total)
El sótano tiene una sola ventana, y es el escape menos valorado del juego. La ventana del sótano (B1) se abre a una pequeña rejilla exterior que conecta con el patio de la planta baja. Como La Bestia tiene visión limitada en el sótano debido a la larga escalera, saltar por B1 y volver a entrar por G2 es un truco documentado de "loop the loop" que los jugadores competitivos usan para agotar la resistencia de La Bestia.
Ubicaciones de las ventanas en Airport, Prison y Backrooms
La rotación del 9.º aniversario no solo cambia Facility_0. Airport, Prison y Backrooms tienen cada uno sus propios conjuntos de ventanas, y una buena comparación de mapas de Huye de la instalación necesita tratarlos con el mismo detalle porque el orden de desbloqueo cambia cuál ves primero.
Distribución de ventanas del mapa Airport
Airport tiene el mayor número de ventanas del juego, nueve ventanas saltables, y la mayoría están a la altura de la pista. Esa altitud es el truco: las ventanas de la pista parecen una caída libre, pero la caída a la plataforma es más larga que en cualquier ventana interior, por lo que un salto con poca resistencia puede rozar el borde de la plataforma y recuperarse despacio.
| ID de ventana | Ubicación | Dirección de la cornisa | Valor para speedrun |
|---|---|---|---|
| AP1-AP3 — Terminal norte | Sobre las puertas del terminal principal | Caen a la calle de rodaje | Recorrido de triple ventana para rotaciones rápidas de hackeo |
| AP4-AP5 — Recogida de equipajes | Detrás de la cinta | Caen al túnel de servicio | Mejor para romper persecuciones tras un hackeo |
| AP6 — Base de la torre de control | Lateral de la estructura de la torre | Caen sobre la valla | Ventana más cercana a una salida |
| AP7-AP9 — Oficinas de la pista | Frente a los paneles de salidas | Caen a la pista | Arriesgado pero el camino más rápido a la salida de pista |
Las triples ventanas del norte del terminal (AP1-AP3) son la configuración más favorable para speedrun de todo el juego porque tres Supervivientes pueden saltar en secuencia, cada uno aterrizando en un segmento distinto de la calle de rodaje, dividiendo la atención de La Bestia. Según los tiempos de rutas de la comunidad, este triple salto ahorra aproximadamente 4-6 segundos comparado con correr por el corredor de las puertas.
Distribución de ventanas del mapa Prison
Prison es el mapa más pequeño en superficie pero el más denso en ventanas por metro cuadrado, con seis ventanas concentradas en una distribución de dos plantas. Debido a la geometría tan estrecha, las ventanas aquí importan menos por la distancia y más por romper la línea de visión. La comparación de mapas siempre coloca a Prison en lo más alto de "más ventanas por reinicio de persecución" por esa densidad.
| ID de ventana | Ubicación | Dirección de la cornisa | Mejor caso de uso |
|---|---|---|---|
| PR1-PR2 — Bloque de celdas A | Dentro de las celdas superiores | Caen al patio de ejercicios | Reiniciar tras la patrulla de La Bestia por una fila |
| PR3 — Cafetería | Frente a las mesas del comedor | Caen sobre el muro del patio | Truco de skip-hack: saltar y volver a entrar por el vestíbulo principal |
| PR4 — Torre de vigilancia | Por la oficina de la segunda planta | Caen sobre la valla exterior | Ventana más cercana a la salida este |
| PR5-PR6 — Ala de aislamiento | Final del corredor de aislamiento | Caen al callejón de servicio | Escape de último recurso cuando estás rodeado |
La ventana de la cafetería (PR3) refleja el truco de G3 en Facility_0: saltar fuera, rodear el edificio, volver a entrar por el vestíbulo principal. Prison es el único mapa donde este bucle es más rápido que correr por el corredor interior porque el camino del patio es más corto que el del pasillo.
Distribución de ventanas del mapa Backrooms
Backrooms es el más nuevo de los cuatro mapas principales con ventanas, y tiene cinco ventanas colocadas estratégicamente a lo largo de los pasillos de alfombra amarilla. El diseño estilo "centro comercial" significa que las ventanas aquí no son ventanas reales de edificio: son aberturas estilizadas hacia salas adyacentes, y son la única forma de romper una persecución sin comprometerse con un conducto.
| ID de ventana | Ubicación | Dirección de la cornisa | Mejor caso de uso |
|---|---|---|---|
| BR1 — Mall frontal | Sobre la entrada principal | Caen al corredor lateral | Primer reinicio de persecución tras el inicio de la ronda |
| BR2 — Zona de comidas | Frente a la cocina | Caen al pasillo trasero | Truco de skip-hack a mitad de ronda |
| BR3 — Curva del pasillo | Final del corredor en L | Caen a la sala conectora | Reiniciar cuando La Bestia flanquea |
| BR4 — Pasillo trasero | Detrás de la salida trasera | Caen a la zona de personal | Tirón de salida en rondas tardías |
| BR5 — Túnel de servicio | Sobre la puerta de mantenimiento | Caen al espacio angosto | Solo speedrun: ahorra 3 segundos por salto |
Para una cobertura más profunda de los armarios, conductos y Cápsula de Congelación de Backrooms que se combinan con estas cinco opciones de ventana, la guía del mapa Backrooms recorre planta por planta el resto del mapa, incluyendo cómo la zona de personal de BR4 conecta directamente con una Cápsula de Congelación que permite a un Superviviente perseguido descongelar a un compañero en 4 segundos tras saltar, una cadena solo posible porque las ventanas de Backrooms están alineadas con los puntos de aparición de armarios en lugar de las cápsulas montadas en pared que se encuentran en los mapas Facility y Manor.
Cómo votar mapas y desbloquear cada mapa de ventanas
Votar y desbloquear son dos sistemas distintos en el juego, y el sistema de votación de mapas de Huye de la instalación y la guía de desbloqueo de mapas de Huye de la instalación se solapan de formas que confunden a los jugadores nuevos. Votar elige qué mapa ejecuta un servidor público; desbloquear controla qué mapas puede cargar tu servidor privado o tu cola en solitario.
| Sistema | Activador | Qué hace | Dónde se configura |
|---|---|---|---|
| Votación de mapa | Pre-ronda en servidor público | Los jugadores eligen entre un grupo de 3 mapas | Aviso automático al inicio de la ronda |
| Desbloqueo de mapa | Alcanzar hitos de nivel de jugador | Añade nuevos mapas a la lista de tu servidor privado | Vestíbulo → Ajustes → Mapas |
| Selección de mapa en servidor privado | Solo el anfitrión del servidor privado | Carga cualquier mapa actual o antiguo | Menú solo para el anfitrión añadido el 09/07/26 |
| Interruptor de mapa de aniversario | Durante la ventana del evento | Carga la variante de mapa temática del vestíbulo | Se rota automáticamente en el vestíbulo del evento |
Según el registro de cambios del 09/07/26, el nuevo menú de selección de mapa para servidores privados puede cargar cualquier mapa actual, versiones anteriores o incluso mapas eliminados desde 2017, lo que significa que los coleccionistas pueden ahora enrutar speedruns a través del diseño original de Facility_0 aunque el remake sea el predeterminado. Si necesitas una introducción al resto del flujo previo a la ronda, la guía para principiantes sobre cómo jugar cubre los controles del vestíbulo y la preparación de la ronda.
Prioridad de voto de mapa según el número de ventanas
Cuando el servidor público ofrece una votación, el número de ventanas a menudo dicta qué mapa elige un equipo de speedrun. El consenso general, basado en informes de pruebas de la comunidad, es que más ventanas = más reinicios de persecución = mayor tasa de supervivencia en servidores públicos con La Bestia aleatoria.
| Mapa | Número de ventanas | Supervivencia media del Superviviente (comunidad) | Prioridad de voto |
|---|---|---|---|
| Airport | 9 | ≈78% | Alta para equipos de speedrun |
| Facility_0 (nuevo) | 8 | ≈74% | Alta para jugadores nuevos |
| Prison | 6 | ≈70% | Media para grinders |
| Backrooms | 5 | ≈65% | Más baja para juego en solitario |
Estas cifras de supervivencia provienen de pruebas de la comunidad, así que trátalas como orientativas y no absolutas, y ten en cuenta que los tamaños de muestra por mapa rara vez superan unas pocas docenas de partidas en servidor público. La conclusión más importante es que Airport (9 ventanas) y el nuevo Facility_0 (8 ventanas) tienen la mejor infraestructura de ventanas para cola en solitario porque sus cuellos de botella extra dan a los Supervivientes más oportunidades de reiniciar persecuciones contra La Bestia aleatoria, la misma razón estructural por la que las 6 ventanas de Prison reducen la supervivencia a aproximadamente un 70% y las 5 ventanas del diseño apretado de Backrooms perjudican más al juego en solitario.
Rutas de speedrun por mapa usando saltos de ventana
Los speedruns basados en ventanas son una categoría real en la comunidad, y las rutas de speedrun por mapa de Huye de la instalación se dividen en tres subcategorías: limpieza completa, any-percent y solo ventanas. La categoría de solo ventanas es la más interesante para nuevos corredores porque fuerza una ruta por cada ventana saltable, lo que sirve también como práctica de ubicaciones de ventanas.
Tabla de tiers de speedrun solo ventanas
| Categoría de speedrun | Tiempo en Facility_0 | Tiempo en Airport | Tiempo en Prison | Tiempo en Backrooms |
|---|---|---|---|---|
| Limpieza completa (todas las Computadoras + salida) | 4:12 | 4:45 | 3:55 | 4:30 |
| Any-Percent (una Computadora + salida) | 1:38 | 1:52 | 1:25 | 1:48 |
| Solo ventanas (tocar cada ventana) | 3:10 | 3:35 | 2:50 | 3:05 |
| Cacheo de armarios (sin ventanas) | 4:25 | 4:55 | 4:10 | 4:40 |
La columna de solo ventanas es la más útil para jugadores nuevos porque fuerza el contacto con cada escape, lo que significa que el corredor aprende la geometría de la cornisa sin el estrés de una persecución real de La Bestia. Si quieres una visión más amplia de la gestión de resistencia, fintas en ventanas y el bucle de persecución detrás de estas rutas, la guía de speedrun sobre cómo sobrevivir cubre la mecánica subyacente.
Truco de skip-hack por ventana
El truco de skip-hack por ventana es la ruta más poderosa basada en ventanas del juego, y solo funciona en tres mapas, Facility_0, Prison y Backrooms, porque esos son los únicos tres entornos con una ventana de cafetería saltable lo suficientemente alta para superar la malla de colisión antitrampas y un corredor de valla exterior lo suficientemente ancho para que un jugador rodee el edificio sin activar una alerta de proximidad de La Bestia. En los otros cuatro mapas con ventanas válidas (Mineshaft, Hospital, Submarine y School), la geometría exterior atraviesa al jugador o lo encierra en un callejón sin salida, por eso las listas competitivas de flee the facility speedrun map routes nunca incluyen el truco fuera de este trío.
-
Saltar la ventana de la cafetería (G3 / PR3 / BR2)
-
Aterrizar en el borde exterior
-
Rodear el edificio usando la línea de la valla exterior
-
Volver a entrar por la puerta del vestíbulo principal
-
Llegar a la Computadora opuesta sin volver a hackear la original
Esto ahorra aproximadamente 8-12 segundos en Facility_0 y Prison, y alrededor de 6 segundos en Backrooms porque la reentrada por el pasillo trasero es más corta. Es la ruta que los equipos competitivos de speedrun eligen por defecto cuando quieren limpiar todas las Computadoras sin que La Bestia atrape la rotación.
Cambios en Facility_0 tras el remake del 9.º aniversario
Los cambios de facility_0 en Huye de la instalación enviados en el parche del 09/07/26 son extensos, y el sistema de ventanas es solo una pequeña parte. Según la publicación oficial del registro de cambios en el devforum de Roblox, el remake fue construido por deadlybones28 con modelos detallados mejorados. El parche urgente del 09/08/26 ajustó además la colisión en la cornisa de la ventana del sótano.
Cambios específicos de ventanas frente al antiguo Facility_0
| Característica | Facility_0 antiguo (pre-09/07/26) | Facility_0 nuevo (09/07/26+) | Impacto en las rutas por ventana |
|---|---|---|---|
| Total de ventanas | 7 | 8 | Un escape nuevo añadido en la cafetería |
| Toldo 2F-Este | Ninguno | Añadido | Salto más arriesgado, hay que apuntar más alto |
| Grupo de taquillas G2 | Línea de visión abierta | Nuevo grupo de taquillas bloquea la línea de visión | La Bestia debe meterse más adentro para romper la persecución |
| Cornisa del sótano | Rejilla exterior plana | Ligero ángulo hacia arriba | El parche urgente del 09/08/26 corrigió un bug de clip |
| Acceso al generador G4 | Camino directo desde el patio | Ahora requiere un pequeño salto de escalera | Tiempo de reinicio ligeramente mayor |
El cambio práctico más importante es el toldo 2F-Este, que convirtió una ventana antes segura en una de alta habilidad. Las pruebas de la comunidad en Reddit y la wiki de Fandom sugieren que aproximadamente un 15% de los saltos en 2F-Este ahora fallan por culpa del toldo, así que los jugadores nuevos deberían usar por defecto el balcón 2F-Oeste hasta dominar el ángulo.
La página oficial del juego en Roblox confirma que el Evento del 9.º aniversario se extiende hasta el 28/09/2026, y el nuevo mapa Facility_0 es la pieza central de esa rotación. Si quieres un análisis lado a lado de cómo se compara el nuevo Facility_0 con Airport, Prison y Backrooms bajo una misma rúbrica, el centro de comparación de mapas es la referencia más limpia.
Preguntas Frecuentes
¿Dónde están las ventanas más rápidas en el nuevo Facility_0?
La ventana más rápida es la ventana de la cafetería (G3) porque te permite volver a entrar por el vestíbulo principal y llegar a la Computadora opuesta sin volver a hackear. El balcón 2F-Oeste es la segunda opción más rápida para Supervivientes que necesitan un escape entre plantas, especialmente cuando La Bestia aparece cerca del vestíbulo. La mayoría de los jugadores de alto nivel memorizan ambas rutas, ya que conocer los tiempos de ventana y el gasto de resistencia durante los saltos puede ahorrar segundos críticos durante una persecución.
¿Cómo voto por un mapa específico en Huye de la instalación?
Cuando un servidor público arranca, el vestíbulo abre un aviso de votación de tres mapas. También puedes preestablecer tu preferencia de mapa en Vestíbulo → Ajustes → Mapas, lo que sesga el grupo de votación hacia tu primera opción. Según las notas del parche del 09/07/26, los anfitriones de servidores privados ahora pueden elegir directamente cualquier mapa actual o antiguo.
¿Las ventanas están desbloqueadas por mapa o disponibles desde el inicio?
Las ventanas están disponibles desde el inicio en cada mapa que tu cuenta puede cargar. Los desbloqueos de mapa están vinculados a hitos de nivel de jugador, y la guía de desbloqueo de mapas de Huye de la instalación recorre los umbrales de nivel específicos para cada mapa, incluyendo la XP requerida para clásicos como Facility y mapas más nuevos de la comunidad, así que asegúrate de revisarla antes de hacer cola.
¿Qué cambió en Facility_0 en la actualización del 9.º aniversario?
El remake de Facility_0 por deadlybones28 añadió una nueva ventana en la cafetería, un toldo en 2F-Este, una corrección del ángulo de la cornisa del sótano y un grupo de taquillas que bloquea parte de la línea de visión. Según el registro de cambios oficial del 09/07/26, el parche urgente del 09/08/26 corrigió un bug de clip en la cornisa de la ventana del sótano.
¿Puedo usar ventanas en una ronda de La Bestia?
No. Las ventanas son una mecánica exclusiva del Superviviente. La Bestia no puede saltar, y una vez que un Superviviente sale por una ventana, la cornisa se cierra para la ronda. Por eso las rutas por ventana son el reinicio de persecución más limpio del juego: dan a los Supervivientes una ruptura unidireccional que La Bestia no puede igualar.