MapasintermediateActualizado: 9/9/2026

Mapas de Huye de la instalación: cada computadora y salida

Compara los mapas de Huye de la instalación en Facility_0, Airport, Prison, Library y School, con cada computadora y puerta de salida claramente marcadas.

Memorizar los mapas de Huye de la instalación es el factor que más cambia tu tasa de victorias en este juego de escondite de Roblox, porque cada computadora, puerta de salida, armario y rejilla de ventilación está en una posición fija que un Superviviente inteligente puede aprender en una sola tarde. La actualización del 9.º aniversario renovó Facility_0 con un remake completo hecho por deadlybones28 y ajustó Prison, School y Homestead, así que mapas que se sentían familiares en 2025 se juegan de forma ligeramente distinta en 2026. Esta guía recorre los cinco mapas más jugados — Facility_0, Airport, Prison, Library y School — y muestra cada computadora, salida y Cápsula de Congelación que un Superviviente o La Bestia necesita leer en una ronda.

Cómo funcionan los mapas de Huye de la instalación en 2026

Cada ronda en Huye de la instalación empieza de la misma forma: los Supervivientes aparecen, se elige a La Bestia, y los Supervivientes compiten por hackear un porcentaje de las computadoras del mapa activo para que las puertas de salida se desbloqueen. Cuando el indicador llega al mínimo, la ruta de escape se abre y los Supervivientes tienen una ventana corta para escapar de la instalación juntos. Según la página oficial de Huye de la instalación en Roblox, el juego es compatible con teléfonos, tablets, PC, Xbox y PlayStation, y el hotfix del 09/08/26 llegó junto con el lanzamiento del 9.º aniversario el 09/07/26.

El registro de cambios del 09/07/26 confirmó que el nuevo remake de Facility_0 llega con modelos detallados mejorados, y que Abandoned Prison, Homestead Lockers y School recibieron cambios menores de geometría. El mismo parche añadió un menú de selección de mapa dentro de los servidores privados, lo que significa que ahora puedes practicar mapas antiguos o removidos bajo demanda — una ayuda enorme para aprender mapas que ya no aparecen en la rotación pública.

Elementos clave de cada mapa que todo jugador debe conocer

Antes de entrar al desglose por mapa, conviene fijar el vocabulario común que se usa en cada diseño — cada mapa de Huye de la instalación, desde Facility_0 hasta Airport, Prison, Library y School, está construido sobre los mismos cuatro objetos interactivos: computadoras, puertas de salida, armarios y Cápsulas de Congelación. Una vez que interiorizas cómo se encadenan estos elementos, leer un mapa nuevo se vuelve una tarea de cinco minutos porque dejas de reaprender el ciclo y te concentras en las ubicaciones de computadoras, los cuellos de botella y los carriles de patrulla de La Bestia específicos de cada mapa.

ElementoQué haceCantidad típicaComportamiento clave
ComputadorasHackear para avanzar el medidor de escape5–7 por mapaLa barra de progreso en la esquina muestra el porcentaje hackeado
Puertas de SalidaSe abren al llenar la barra1–2 por mapaVentana limitada tras desbloquearse
ArmariosEsconderse de La Bestia6–12 por mapaObligan a La Bestia a salir del modo de acampada
Cápsulas de CongelaciónAtrapan a un Superviviente derribado2–4 por mapaLa Bestia puede arrastrar; los Supervivientes deben Rescatar

La barra de progreso es el latido de la ronda. La mayoría de mapas requieren aproximadamente el 60% de las computadoras hackeadas antes de que las puertas de salida se desbloqueen, aunque el número exacto cambia con el mapa activo y el conteo de ronda. Los armarios también sirven como presión anti-campamento: si La Bestia se queda mucho tiempo cerca de una Cápsula de Congelación o computadora, se activa la regla de anti-campamento y la obliga a moverse, por eso los jugadores hábiles de La Bestia persiguen la ronda en vez de acampar una esquina.

Leyendo un mapa de un vistazo

El primer trabajo de un Superviviente en cada ronda es memorizar el camino entre las tres computadoras más cercanas y los dos armarios más próximos. No necesitas aprender cada estantería, necesitas conocer la geometría de los cuellos de botella entre tú y la siguiente máquina hackeable. Los mapas siguientes comparten tres patrones estructurales: un núcleo central abierto, dos o tres alas que se ramifican, y una Cápsula de Congelación en la esquina lejana que La Bestia suele patrullar una vez que la ronda pasa la mitad del tiempo.

Diseño de Facility_0: el nuevo remake aniversario

Facility_0 es el mapa que la mayoría de jugadores ve primero, y el remake del 9.º aniversario renovó casi todos los modelos manteniendo el mismo esqueleto de cinco computadoras. Según pruebas de la comunidad en la wiki de Fandom de Huye de la instalación, el nuevo Facility_0 reparte las computadoras alrededor de una sala de servidores central y empareja cada computadora con un armario visible a pocos metros, lo que da a los Supervivientes en solitario un plan de salida ya preparado.

El Facility_0 actualizado llega con el diseño emblemático del remake aniversario, y la ubicación exacta de las paredes cambia un poco con el nuevo modelo, pero el flujo de sala en sala se mantiene consistente con la versión original, así que la memoria muscular de turnos anteriores sigue sirviendo. Comparado con el lanzamiento original, la sala de servidores es ahora alrededor de un 15% más ancha, por lo que dos computadoras pueden estar espalda con espalda en lugar de escalonadas en el muro sur, y cada una de las cuatro computadoras restantes está emparejada con un armario a tres o cuatro metros — un cambio de espaciado que las pruebas de la comunidad reconocen por reducir las capturas en solitario al darles a los Supervivientes una ruta de salida garantizada antes de que empiece el turno de patrulla de dos minutos de La Bestia.

Punto clavePosiciónPor qué importa
Sala de servidores centralCentro del mapaDos computadoras espalda con espalda, ideal para hackeo dual
Pasillo norteDetrás de la sala de servidoresUna computadora, alineada con tres armarios
Ala surA la derecha del spawnUna computadora cerca de un punto de emboscada en esquina
Escalera esteEsquina lejana derechaUna computadora, dos armarios y un atajo por rejilla
Puerta de SalidaMuro oeste, tras un largo corredorSe desbloquea al alcanzar el umbral, una sola puerta
Cápsulas de CongelaciónAlas norte y surLa Bestia las patrulla después del minuto dos

Para los Supervivientes, la Sala de servidores central es el punto de pivote de la ronda. Dos Supervivientes pueden hackear en paralelo, los armarios están lo suficientemente cerca para meterse si La Bestia aparece cerca, y la puerta de salida queda a un sprint recto y largo una vez que se desbloquea. La iluminación mejorada del remake también facilita ver la sombra de La Bestia en el pasillo norte, que era el cuello de botella más castigado de la versión anterior.

Spawns de computadoras y emparejamientos de armarios en Facility_0

ComputadoraSalaArmario cercanoNivel de riesgo
Comp ASala de servidores central (oeste)Armario a 9 metros al esteMedio
Comp BSala de servidores central (este)Armario a 7,5 metros al norteMedio
Comp CPasillo norteArmario justo detrásAlto — ruta de patrulla de La Bestia
Comp DAla surArmario cruzando la puertaMedio
Comp EEscalera esteArmario en la sala adyacenteAlto — emboscada en esquina

Las valoraciones de riesgo provienen de tasas de captura reportadas por la comunidad, no de una fuente oficial. Los jugadores reportan que las computadoras del ala sur y la escalera este concentran la mayoría de congelaciones al inicio de la ronda, porque La Bestia puede arrinconarte antes de que llegues al armario. Una ruta más segura es empezar en Comp A o Comp B en la sala de servidores central y luego salir hacia afuera solo después de que La Bestia se comprometa a perseguir a otro Superviviente.

Diseño del mapa Airport: pistas abiertas y puertas de embarque

Airport es el mapa más grande de la rotación pública, y su diseño es el más fácil de leer porque imita una terminal real: un largo vestíbulo principal con puertas de embarque que se ramifican, un ala de seguridad a un lado y reclamo de equipajes al otro. Las dos computadoras del aeropuerto en Huye de la instalación en el ala de seguridad son los primeros objetivos más seguros, mientras que las computadoras del lado de la pista tienen riesgo real debido a las líneas de visión abiertas.

Punto clavePosiciónPor qué importa
Vestíbulo principalColumna centralConecta cada ala; mucho tráfico
Ala de seguridadSurDos computadoras alineadas contra la pared
Ala de puertas de embarqueNorteDos computadoras cerca del cristal de la pista
Reclamo de equipajesEsteUna computadora, dos armarios, atajo por rejilla
Puertas de embarquePista norteDos puertas se desbloquean al alcanzar el umbral
Cápsulas de CongelaciónVestíbulo y reclamo de equipajesLa Bestia puede patrullar tras la mitad de la ronda

La pista es una trampa para los Supervivientes nuevos. En cuanto te comprometes con una computadora del ala de puertas de embarque, La Bestia tiene al menos dos líneas de visión largas para atraparte, y los armarios están separados lo suficiente como para que hacer fintas sea más difícil que en Facility_0. Una ronda confiable consiste en empezar por el ala de seguridad, ocultar el progreso a simple vista y avanzar a la pista solo después de que un compañero atraiga a La Bestia.

Ubicaciones de computadoras en Airport y estrategia

ComputadoraSalaArmario cercanoIdeal para
Comp AAla de seguridad (oeste)Armario en el mismo pasilloPrimer objetivo de hackeo
Comp BAla de seguridad (este)Armario a 6 metrosHackeo dual con Comp A
Comp CAla de puertas de embarque (oeste)Armario tras la puerta de seguridadAvance de mitad de ronda
Comp DAla de puertas de embarque (este)Armario cerca del cristal de la pistaRelevo de escape al final de la ronda
Comp EReclamo de equipajesDos armarios en la salaÚltimo recurso, mucha cobertura

Los jugadores que busquen un recorrido más profundo de Airport pueden leer la guía del mapa Airport de Huye de la instalación para repasar fintas en las pasarelas y el tiempo de las puertas en la pista. La guía también cubre la votación de mapas en servidores privados, que es la forma más fácil de grindear repeticiones de Airport si quieres memorizar la ruta antes de jugar en público.

Diseño del mapa Prison: pabellones y computadoras del patio

Prison es el mapa bajo techo más ajustado de la rotación, lo que lo convierte tanto en el favorito de La Bestia como en una trampa para Supervivientes. Las celdas van en dos bloques paralelos largos, el comedor queda en medio y un patio vallado rodea el exterior con una de las computadoras de la prisión en Huye de la instalación oculta en una torre de vigilancia. Según el registro de cambios del 09/07/26, Abandoned Prison recibió cambios menores de geometría que apretaron las esquinas de los pabellones, así que la memoria muscular de antes de 2026 está ligeramente desfasada.

Punto clavePosiciónPor qué importa
Pabellón AOesteDos computadoras, una por extremo
Pabellón BEsteDos computadoras, diseño espejado
ComedorCentroUna computadora, tres armarios
PatioBucle exteriorUna computadora en la torre de vigilancia
Puerta del patioMuro surUna sola puerta de salida
Cápsulas de CongelaciónExtremos del pabellónDos cápsulas, una por bloque

Los pabellones son el núcleo de la ronda. Como los pasillos son estrechos, La Bestia puede escuchar pasos desde dos celdas de distancia, por eso los Supervivientes que corren por el pabellón A sin un plan de armarios suelen terminar arrinconados. La jugada más segura es hackear una computadora del pabellón, meterse en un armario y dejar que La Bestia se comprometa a perseguir al corredor del segundo pabellón antes de volver a salir.

Ubicaciones de computadoras de Prison por pabellón

ComputadoraSalaArmario cercanoNivel de riesgo
Comp APabellón A (extremo norte)Armario dentro de la celdaAlto — emboscada en esquina
Comp BPabellón A (extremo sur)Armario tras los barrotesMedio
Comp CPabellón B (extremo norte)Armario en la celda opuestaAlto
Comp DPabellón B (extremo sur)Armario en el comedorMedio
Comp EComedorTres armarios en la salaBajo — mejor primer hackeo
Comp FTorre de vigilanciaArmario en la caseta adyacenteAlto — carrera expuesta por el patio

El comedor es el objetivo más seguro para el primer hackeo de la ronda porque los tres armarios dan al Superviviente opciones de salida desde cualquier dirección. La computadora de la torre de vigilancia es la más arriesgada porque el patio no tiene cobertura alguna; si te comprometes con ella, necesitas a un compañero atrayendo activamente a La Bestia al pabellón B antes de moverte. Para una visión más amplia de cómo Prison se compara con otros mapas bajo techo, la guía del mapa Airport de Huye de la instalación también cubre la toma de decisiones cercana a Prison para jugadores que alternan entre diseños ajustados y abiertos.

Diseño del mapa Library: estanterías, salas de estudio y computadoras silenciosas

Library se juega más lento que Airport o Prison porque las computadoras de la biblioteca en Huye de la instalación están escondidas tras estanterías y escaleras móviles, lo que amortigua el audio y hace que las persecuciones sean menos predecibles. El mapa se divide en una sala de lectura principal con dos computadoras, un entrepiso con una y un ala trasera de archivos con las dos restantes. La parte más silenciosa del mapa — y el primer hackeo más seguro — es el ala trasera de archivos, donde las escaleras móviles bloquean la línea de visión tanto para La Bestia como para el Superviviente.

Punto clavePosiciónPor qué importa
Sala de lecturaCentroDos computadoras, alta visibilidad
EntrepisoPlanta altaUna computadora, acceso por escalera
EstanteríasAla esteArmarios entre estantes
ArchivosFondoDos computadoras, poco tráfico
Puertas principalesSurUna sola puerta de salida
Cápsulas de CongelaciónSala de lectura y archivosUna cápsula en cada extremo del mapa

Library es uno de los dos mapas en los que el audio importa más que las líneas de visión, porque las estanterías bloquean la capacidad de La Bestia para seguirte visualmente, y las escaleras móviles crean rutas de finta únicas. Las estanterías son el punto de presión de mitad de ronda: una Bestia que acampe en los archivos será penalizada por la regla anti-campamento, pero una Bestia que conozca la distribución de armarios en las estanterías puede encadenar dos congelaciones seguidas.

Ubicaciones de computadoras en Library y emparejamientos de armarios

ComputadoraSalaArmario cercanoMejor estrategia
Comp ASala de lectura (este)Armario en el pasillo adyacentePrimer hackeo con un compañero
Comp BSala de lectura (oeste)Armario tras el escritorioPrimer hackeo con un compañero
Comp CEntrepisoArmario en la base de la escaleraCarrera en solitario tras comprometerse La Bestia
Comp DArchivos (norte)Armario tras una estanteríaComputadora en solitario más segura
Comp EArchivos (sur)Armario bajo una escalera móvilComputadora en solitario más segura

La pareja de los archivos es el botón de pánico de la ronda. Si la ronda se estanca y la barra de salida está atascada al 40%, las computadoras de los archivos permiten a un Superviviente en solitario avanzar el progreso sin exponerse en el vestíbulo principal. La contra es que llegar a la puerta de salida desde los archivos requiere un sprint largo por un pasillo, así que la ventana de tiempo tras un hackeo es ajustada.

Diseño del mapa School: aulas, pasillos y la salida del gimnasio

School recibió cambios de geometría en la actualización del 09/07/26 que ensancharon el pasillo del segundo piso y añadieron un armario nuevo al gimnasio. Las computadoras de la escuela en Huye de la instalación están repartidas en tres plantas: un laboratorio de computación en la planta baja con dos máquinas, un pasillo en la segunda planta con dos más y un aula de arte en la tercera con la última. La puerta de salida está al fondo del gimnasio, que es el único espacio amplio del mapa.

Punto clavePosiciónPor qué importa
Laboratorio de computaciónPlanta baja (oeste)Dos computadoras, poco tráfico
Oficina principalPlanta baja (este)Sala con muchos armarios, sin computadora
Pasillo del segundo pisoCentroDos computadoras, tres armarios
Aula de arteTercera plantaUna computadora, dos armarios
GimnasioExtremo lejanoPuerta de salida, una Cápsula de Congelación
Cápsulas de CongelaciónPasillo y gimnasioUna cápsula en cada extremo del segundo piso

School recompensa a los Supervivientes que planifican el salto vertical entre plantas. El pasillo del segundo piso es el pivote de la ronda porque conecta la salida del gimnasio con la computadora más segura de la tercera planta, y la nueva ubicación del armario en el gimnasio significa que un Superviviente que se congele allí ahora tiene una opción de salida. La geometría antigua forzaba una muerte en la esquina; la nueva ofrece una ventana.

Ubicaciones de computadoras en School y plano por plantas

ComputadoraPlantaArmario cercanoNivel de riesgo
Comp ABaja — Laboratorio de computaciónArmario en la sala adyacenteBajo — inicio tranquilo
Comp BBaja — Laboratorio de computaciónArmario tras la puertaBajo
Comp CPasillo del segundo piso (norte)Armario en la escaleraMedio
Comp DPasillo del segundo piso (sur)Armario en la puerta del gimnasioAlto — patrulla de La Bestia
Comp EAula de arte de la tercera plantaDos armarios en la salaMedio — ventana de escape

Los jugadores que quieran practicar School en privado antes de jugar en público pueden usar la guía de ubicaciones de ventanas de Huye de la instalación para aprender el atajo del segundo piso, que es una ventana elevada que cae directo a la salida del gimnasio. La ruta por la ventana es arriesgada porque La Bestia puede escuchar la caída, pero ahorra segundos en el escape final.

Comparando los diseños lado a lado

Comparar los cinco mapas directamente es la forma más rápida de elegir un primer objetivo de hackeo en cada ronda. La tabla siguiente resume la cantidad de computadoras por mapa, la primera computadora más segura de la ronda, el número de puertas de salida y la duración media de ronda reportada por testers de la comunidad. La duración media de ronda se basa en pruebas de la comunidad y puede variar según la plataforma y la habilidad de La Bestia.

MapaComputadorasPrimer hackeo más seguroPuertas de salidaDuración mediaIdeal para
Facility_0 (remake)5Comp A o B (Servidor central)14–5 minSupervivientes nuevos, juego en solitario
Airport5Comp A o B (Ala de seguridad)25–6 minJuego en equipo, líneas de visión largas
Prison6Comp E (Comedor)14–5 minEsquinas estrechas, mains de La Bestia
Library5Comp D o E (Archivos)15–6 minSupervivientes centrados en el audio
School5Comp A o B (Laboratorio)14–5 minAprender mapas verticales

Si quieres una lectura más profunda de los cambios del plano de Facility_0, la guía del nuevo remake de Facility_0 de Huye de la instalación cubre la redistribución de armarios, las nuevas rutas de rejilla y las rutas de escape actualizadas con todo detalle. Combinar esta guía con el recorrido del remake te da una imagen completa del Facility_0 de 2026, desde el spawn hasta la puerta de salida.

Reglas rápidas sobre los diseños

Tres patrones de diseño se repiten en cada mapa de la rotación de 2026 — agrupamiento de armarios relativo al spawn alrededor de la sala inicial, una única línea de visión larga que conecta la computadora más campada con el corredor central, y un cuello de botella que La Bestia puede patrullar sin retroceder. Interioriza estas tres formas y podrás leer un diseño nuevo de Prison o Library en menos de un minuto, porque la misma regla de armario-sala, el mismo pivote de sprint hacia la salida y el mismo timbre anti-campamento se mapean sobre el mismo esqueleto sin importar en qué mapa estilo facility_0 entres.

  • Empieza en la sala con más armarios. El comedor, los archivos, la sala de servidores central, el ala de seguridad y el laboratorio de computación comparten esta característica, y son el primer objetivo de hackeo más seguro en sus respectivos mapas.

  • Planifica el sprint de salida antes de empezar el hackeo. Airport tiene dos puertas de salida, todos los demás mapas tienen una, y el lado del spawn de esa puerta cambia cuál es tu última computadora.

  • Escucha el timbre anti-campamento. Si La Bestia deja de perseguir, la regla anti-campamento está a punto de activarse, que es tu ventana de tres segundos para empujar la siguiente computadora sin presión.

Preguntas Frecuentes

¿Qué mapa de Huye de la instalación es más fácil para Supervivientes nuevos?

Facility_0 es el más amigable para principiantes porque las cinco computadoras están agrupadas alrededor de la sala de servidores central y el nuevo remake dio a cada computadora un armario visible a menos de 9 metros. Library es una buena segunda opción porque el ala de archivos se mantiene silenciosa durante el primer minuto. Según datos de la comunidad, ambos mapas tienen tasas de captura más bajas en el primer hackeo en comparación con Prison o School.

¿Cuántas computadoras necesito hackear para escapar?

La mayoría de mapas requieren aproximadamente el 60% de las computadoras hackeadas antes de que las puertas de salida se desbloqueen, lo que significa tres de cinco computadoras en Facility_0, Airport, Library y School, y cuatro de seis en Prison. El porcentaje exacto no se publica oficialmente, pero el umbral es suficientemente consistente entre rondas de la comunidad como para planificar en torno a él.

¿Dónde están las ubicaciones de las computadoras de Facility_0 en el nuevo remake?

Las cinco computadoras de Facility_0 están en la sala de servidores central (dos), el pasillo norte (una), el ala sur (una) y la escalera este (una). El remake del 9.º aniversario mantuvo el mismo diseño de cinco salas pero redistribuyó las posiciones de los armarios para que cada computadora quedara emparejada con un escondite cercano, que es el mayor cambio para los Supervivientes que aprendieron la geometría antigua.

¿Aún puedo jugar mapas antiguos o removidos en 2026?

Sí. La actualización del 09/07/26 añadió un menú de selección de mapa en servidores privados que te permite elegir cualquier mapa actual, versiones antiguas o incluso mapas removidos desde 2017. Esta es la forma más fácil de practicar un diseño antes de jugarlo en público, y es especialmente útil para mapas que ya no aparecen en la rotación en vivo como versiones antiguas de Backrooms o mapas de temporada removidos.

¿Son seguras las computadoras del aeropuerto en Huye de la instalación para hackear primero?

Las dos computadoras del ala de seguridad son el objetivo más seguro para el primer hackeo en Airport, mientras que las dos computadoras del ala de puertas de embarque tienen riesgo real porque la pista tiene líneas de visión largas y solo un armario cerca. Un plan de ronda común es empezar en el ala de seguridad, ocultar el progreso a simple vista y solo avanzar a la pista después de que un compañero atraiga a La Bestia hacia el reclamo de equipajes.