Memorizar los mapas de Huye de la instalación es el factor que más cambia tu tasa de victorias en este juego de escondite de Roblox, porque cada computadora, puerta de salida, armario y rejilla de ventilación está en una posición fija que un Superviviente inteligente puede aprender en una sola tarde. La actualización del 9.º aniversario renovó Facility_0 con un remake completo hecho por deadlybones28 y ajustó Prison, School y Homestead, así que mapas que se sentían familiares en 2025 se juegan de forma ligeramente distinta en 2026. Esta guía recorre los cinco mapas más jugados — Facility_0, Airport, Prison, Library y School — y muestra cada computadora, salida y Cápsula de Congelación que un Superviviente o La Bestia necesita leer en una ronda.
Cómo funcionan los mapas de Huye de la instalación en 2026
Cada ronda en Huye de la instalación empieza de la misma forma: los Supervivientes aparecen, se elige a La Bestia, y los Supervivientes compiten por hackear un porcentaje de las computadoras del mapa activo para que las puertas de salida se desbloqueen. Cuando el indicador llega al mínimo, la ruta de escape se abre y los Supervivientes tienen una ventana corta para escapar de la instalación juntos. Según la página oficial de Huye de la instalación en Roblox, el juego es compatible con teléfonos, tablets, PC, Xbox y PlayStation, y el hotfix del 09/08/26 llegó junto con el lanzamiento del 9.º aniversario el 09/07/26.
El registro de cambios del 09/07/26 confirmó que el nuevo remake de Facility_0 llega con modelos detallados mejorados, y que Abandoned Prison, Homestead Lockers y School recibieron cambios menores de geometría. El mismo parche añadió un menú de selección de mapa dentro de los servidores privados, lo que significa que ahora puedes practicar mapas antiguos o removidos bajo demanda — una ayuda enorme para aprender mapas que ya no aparecen en la rotación pública.
Elementos clave de cada mapa que todo jugador debe conocer
Antes de entrar al desglose por mapa, conviene fijar el vocabulario común que se usa en cada diseño — cada mapa de Huye de la instalación, desde Facility_0 hasta Airport, Prison, Library y School, está construido sobre los mismos cuatro objetos interactivos: computadoras, puertas de salida, armarios y Cápsulas de Congelación. Una vez que interiorizas cómo se encadenan estos elementos, leer un mapa nuevo se vuelve una tarea de cinco minutos porque dejas de reaprender el ciclo y te concentras en las ubicaciones de computadoras, los cuellos de botella y los carriles de patrulla de La Bestia específicos de cada mapa.
| Elemento | Qué hace | Cantidad típica | Comportamiento clave |
|---|---|---|---|
| Computadoras | Hackear para avanzar el medidor de escape | 5–7 por mapa | La barra de progreso en la esquina muestra el porcentaje hackeado |
| Puertas de Salida | Se abren al llenar la barra | 1–2 por mapa | Ventana limitada tras desbloquearse |
| Armarios | Esconderse de La Bestia | 6–12 por mapa | Obligan a La Bestia a salir del modo de acampada |
| Cápsulas de Congelación | Atrapan a un Superviviente derribado | 2–4 por mapa | La Bestia puede arrastrar; los Supervivientes deben Rescatar |
La barra de progreso es el latido de la ronda. La mayoría de mapas requieren aproximadamente el 60% de las computadoras hackeadas antes de que las puertas de salida se desbloqueen, aunque el número exacto cambia con el mapa activo y el conteo de ronda. Los armarios también sirven como presión anti-campamento: si La Bestia se queda mucho tiempo cerca de una Cápsula de Congelación o computadora, se activa la regla de anti-campamento y la obliga a moverse, por eso los jugadores hábiles de La Bestia persiguen la ronda en vez de acampar una esquina.
Leyendo un mapa de un vistazo
El primer trabajo de un Superviviente en cada ronda es memorizar el camino entre las tres computadoras más cercanas y los dos armarios más próximos. No necesitas aprender cada estantería, necesitas conocer la geometría de los cuellos de botella entre tú y la siguiente máquina hackeable. Los mapas siguientes comparten tres patrones estructurales: un núcleo central abierto, dos o tres alas que se ramifican, y una Cápsula de Congelación en la esquina lejana que La Bestia suele patrullar una vez que la ronda pasa la mitad del tiempo.
Diseño de Facility_0: el nuevo remake aniversario
Facility_0 es el mapa que la mayoría de jugadores ve primero, y el remake del 9.º aniversario renovó casi todos los modelos manteniendo el mismo esqueleto de cinco computadoras. Según pruebas de la comunidad en la wiki de Fandom de Huye de la instalación, el nuevo Facility_0 reparte las computadoras alrededor de una sala de servidores central y empareja cada computadora con un armario visible a pocos metros, lo que da a los Supervivientes en solitario un plan de salida ya preparado.
El Facility_0 actualizado llega con el diseño emblemático del remake aniversario, y la ubicación exacta de las paredes cambia un poco con el nuevo modelo, pero el flujo de sala en sala se mantiene consistente con la versión original, así que la memoria muscular de turnos anteriores sigue sirviendo. Comparado con el lanzamiento original, la sala de servidores es ahora alrededor de un 15% más ancha, por lo que dos computadoras pueden estar espalda con espalda en lugar de escalonadas en el muro sur, y cada una de las cuatro computadoras restantes está emparejada con un armario a tres o cuatro metros — un cambio de espaciado que las pruebas de la comunidad reconocen por reducir las capturas en solitario al darles a los Supervivientes una ruta de salida garantizada antes de que empiece el turno de patrulla de dos minutos de La Bestia.
| Punto clave | Posición | Por qué importa |
|---|---|---|
| Sala de servidores central | Centro del mapa | Dos computadoras espalda con espalda, ideal para hackeo dual |
| Pasillo norte | Detrás de la sala de servidores | Una computadora, alineada con tres armarios |
| Ala sur | A la derecha del spawn | Una computadora cerca de un punto de emboscada en esquina |
| Escalera este | Esquina lejana derecha | Una computadora, dos armarios y un atajo por rejilla |
| Puerta de Salida | Muro oeste, tras un largo corredor | Se desbloquea al alcanzar el umbral, una sola puerta |
| Cápsulas de Congelación | Alas norte y sur | La Bestia las patrulla después del minuto dos |
Para los Supervivientes, la Sala de servidores central es el punto de pivote de la ronda. Dos Supervivientes pueden hackear en paralelo, los armarios están lo suficientemente cerca para meterse si La Bestia aparece cerca, y la puerta de salida queda a un sprint recto y largo una vez que se desbloquea. La iluminación mejorada del remake también facilita ver la sombra de La Bestia en el pasillo norte, que era el cuello de botella más castigado de la versión anterior.
Spawns de computadoras y emparejamientos de armarios en Facility_0
| Computadora | Sala | Armario cercano | Nivel de riesgo |
|---|---|---|---|
| Comp A | Sala de servidores central (oeste) | Armario a 9 metros al este | Medio |
| Comp B | Sala de servidores central (este) | Armario a 7,5 metros al norte | Medio |
| Comp C | Pasillo norte | Armario justo detrás | Alto — ruta de patrulla de La Bestia |
| Comp D | Ala sur | Armario cruzando la puerta | Medio |
| Comp E | Escalera este | Armario en la sala adyacente | Alto — emboscada en esquina |
Las valoraciones de riesgo provienen de tasas de captura reportadas por la comunidad, no de una fuente oficial. Los jugadores reportan que las computadoras del ala sur y la escalera este concentran la mayoría de congelaciones al inicio de la ronda, porque La Bestia puede arrinconarte antes de que llegues al armario. Una ruta más segura es empezar en Comp A o Comp B en la sala de servidores central y luego salir hacia afuera solo después de que La Bestia se comprometa a perseguir a otro Superviviente.
Diseño del mapa Airport: pistas abiertas y puertas de embarque
Airport es el mapa más grande de la rotación pública, y su diseño es el más fácil de leer porque imita una terminal real: un largo vestíbulo principal con puertas de embarque que se ramifican, un ala de seguridad a un lado y reclamo de equipajes al otro. Las dos computadoras del aeropuerto en Huye de la instalación en el ala de seguridad son los primeros objetivos más seguros, mientras que las computadoras del lado de la pista tienen riesgo real debido a las líneas de visión abiertas.
| Punto clave | Posición | Por qué importa |
|---|---|---|
| Vestíbulo principal | Columna central | Conecta cada ala; mucho tráfico |
| Ala de seguridad | Sur | Dos computadoras alineadas contra la pared |
| Ala de puertas de embarque | Norte | Dos computadoras cerca del cristal de la pista |
| Reclamo de equipajes | Este | Una computadora, dos armarios, atajo por rejilla |
| Puertas de embarque | Pista norte | Dos puertas se desbloquean al alcanzar el umbral |
| Cápsulas de Congelación | Vestíbulo y reclamo de equipajes | La Bestia puede patrullar tras la mitad de la ronda |
La pista es una trampa para los Supervivientes nuevos. En cuanto te comprometes con una computadora del ala de puertas de embarque, La Bestia tiene al menos dos líneas de visión largas para atraparte, y los armarios están separados lo suficiente como para que hacer fintas sea más difícil que en Facility_0. Una ronda confiable consiste en empezar por el ala de seguridad, ocultar el progreso a simple vista y avanzar a la pista solo después de que un compañero atraiga a La Bestia.
Ubicaciones de computadoras en Airport y estrategia
| Computadora | Sala | Armario cercano | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Comp A | Ala de seguridad (oeste) | Armario en el mismo pasillo | Primer objetivo de hackeo |
| Comp B | Ala de seguridad (este) | Armario a 6 metros | Hackeo dual con Comp A |
| Comp C | Ala de puertas de embarque (oeste) | Armario tras la puerta de seguridad | Avance de mitad de ronda |
| Comp D | Ala de puertas de embarque (este) | Armario cerca del cristal de la pista | Relevo de escape al final de la ronda |
| Comp E | Reclamo de equipajes | Dos armarios en la sala | Último recurso, mucha cobertura |
Los jugadores que busquen un recorrido más profundo de Airport pueden leer la guía del mapa Airport de Huye de la instalación para repasar fintas en las pasarelas y el tiempo de las puertas en la pista. La guía también cubre la votación de mapas en servidores privados, que es la forma más fácil de grindear repeticiones de Airport si quieres memorizar la ruta antes de jugar en público.
Diseño del mapa Prison: pabellones y computadoras del patio
Prison es el mapa bajo techo más ajustado de la rotación, lo que lo convierte tanto en el favorito de La Bestia como en una trampa para Supervivientes. Las celdas van en dos bloques paralelos largos, el comedor queda en medio y un patio vallado rodea el exterior con una de las computadoras de la prisión en Huye de la instalación oculta en una torre de vigilancia. Según el registro de cambios del 09/07/26, Abandoned Prison recibió cambios menores de geometría que apretaron las esquinas de los pabellones, así que la memoria muscular de antes de 2026 está ligeramente desfasada.
| Punto clave | Posición | Por qué importa |
|---|---|---|
| Pabellón A | Oeste | Dos computadoras, una por extremo |
| Pabellón B | Este | Dos computadoras, diseño espejado |
| Comedor | Centro | Una computadora, tres armarios |
| Patio | Bucle exterior | Una computadora en la torre de vigilancia |
| Puerta del patio | Muro sur | Una sola puerta de salida |
| Cápsulas de Congelación | Extremos del pabellón | Dos cápsulas, una por bloque |
Los pabellones son el núcleo de la ronda. Como los pasillos son estrechos, La Bestia puede escuchar pasos desde dos celdas de distancia, por eso los Supervivientes que corren por el pabellón A sin un plan de armarios suelen terminar arrinconados. La jugada más segura es hackear una computadora del pabellón, meterse en un armario y dejar que La Bestia se comprometa a perseguir al corredor del segundo pabellón antes de volver a salir.
Ubicaciones de computadoras de Prison por pabellón
| Computadora | Sala | Armario cercano | Nivel de riesgo |
|---|---|---|---|
| Comp A | Pabellón A (extremo norte) | Armario dentro de la celda | Alto — emboscada en esquina |
| Comp B | Pabellón A (extremo sur) | Armario tras los barrotes | Medio |
| Comp C | Pabellón B (extremo norte) | Armario en la celda opuesta | Alto |
| Comp D | Pabellón B (extremo sur) | Armario en el comedor | Medio |
| Comp E | Comedor | Tres armarios en la sala | Bajo — mejor primer hackeo |
| Comp F | Torre de vigilancia | Armario en la caseta adyacente | Alto — carrera expuesta por el patio |
El comedor es el objetivo más seguro para el primer hackeo de la ronda porque los tres armarios dan al Superviviente opciones de salida desde cualquier dirección. La computadora de la torre de vigilancia es la más arriesgada porque el patio no tiene cobertura alguna; si te comprometes con ella, necesitas a un compañero atrayendo activamente a La Bestia al pabellón B antes de moverte. Para una visión más amplia de cómo Prison se compara con otros mapas bajo techo, la guía del mapa Airport de Huye de la instalación también cubre la toma de decisiones cercana a Prison para jugadores que alternan entre diseños ajustados y abiertos.
Diseño del mapa Library: estanterías, salas de estudio y computadoras silenciosas
Library se juega más lento que Airport o Prison porque las computadoras de la biblioteca en Huye de la instalación están escondidas tras estanterías y escaleras móviles, lo que amortigua el audio y hace que las persecuciones sean menos predecibles. El mapa se divide en una sala de lectura principal con dos computadoras, un entrepiso con una y un ala trasera de archivos con las dos restantes. La parte más silenciosa del mapa — y el primer hackeo más seguro — es el ala trasera de archivos, donde las escaleras móviles bloquean la línea de visión tanto para La Bestia como para el Superviviente.
| Punto clave | Posición | Por qué importa |
|---|---|---|
| Sala de lectura | Centro | Dos computadoras, alta visibilidad |
| Entrepiso | Planta alta | Una computadora, acceso por escalera |
| Estanterías | Ala este | Armarios entre estantes |
| Archivos | Fondo | Dos computadoras, poco tráfico |
| Puertas principales | Sur | Una sola puerta de salida |
| Cápsulas de Congelación | Sala de lectura y archivos | Una cápsula en cada extremo del mapa |
Library es uno de los dos mapas en los que el audio importa más que las líneas de visión, porque las estanterías bloquean la capacidad de La Bestia para seguirte visualmente, y las escaleras móviles crean rutas de finta únicas. Las estanterías son el punto de presión de mitad de ronda: una Bestia que acampe en los archivos será penalizada por la regla anti-campamento, pero una Bestia que conozca la distribución de armarios en las estanterías puede encadenar dos congelaciones seguidas.
Ubicaciones de computadoras en Library y emparejamientos de armarios
| Computadora | Sala | Armario cercano | Mejor estrategia |
|---|---|---|---|
| Comp A | Sala de lectura (este) | Armario en el pasillo adyacente | Primer hackeo con un compañero |
| Comp B | Sala de lectura (oeste) | Armario tras el escritorio | Primer hackeo con un compañero |
| Comp C | Entrepiso | Armario en la base de la escalera | Carrera en solitario tras comprometerse La Bestia |
| Comp D | Archivos (norte) | Armario tras una estantería | Computadora en solitario más segura |
| Comp E | Archivos (sur) | Armario bajo una escalera móvil | Computadora en solitario más segura |
La pareja de los archivos es el botón de pánico de la ronda. Si la ronda se estanca y la barra de salida está atascada al 40%, las computadoras de los archivos permiten a un Superviviente en solitario avanzar el progreso sin exponerse en el vestíbulo principal. La contra es que llegar a la puerta de salida desde los archivos requiere un sprint largo por un pasillo, así que la ventana de tiempo tras un hackeo es ajustada.
Diseño del mapa School: aulas, pasillos y la salida del gimnasio
School recibió cambios de geometría en la actualización del 09/07/26 que ensancharon el pasillo del segundo piso y añadieron un armario nuevo al gimnasio. Las computadoras de la escuela en Huye de la instalación están repartidas en tres plantas: un laboratorio de computación en la planta baja con dos máquinas, un pasillo en la segunda planta con dos más y un aula de arte en la tercera con la última. La puerta de salida está al fondo del gimnasio, que es el único espacio amplio del mapa.
| Punto clave | Posición | Por qué importa |
|---|---|---|
| Laboratorio de computación | Planta baja (oeste) | Dos computadoras, poco tráfico |
| Oficina principal | Planta baja (este) | Sala con muchos armarios, sin computadora |
| Pasillo del segundo piso | Centro | Dos computadoras, tres armarios |
| Aula de arte | Tercera planta | Una computadora, dos armarios |
| Gimnasio | Extremo lejano | Puerta de salida, una Cápsula de Congelación |
| Cápsulas de Congelación | Pasillo y gimnasio | Una cápsula en cada extremo del segundo piso |
School recompensa a los Supervivientes que planifican el salto vertical entre plantas. El pasillo del segundo piso es el pivote de la ronda porque conecta la salida del gimnasio con la computadora más segura de la tercera planta, y la nueva ubicación del armario en el gimnasio significa que un Superviviente que se congele allí ahora tiene una opción de salida. La geometría antigua forzaba una muerte en la esquina; la nueva ofrece una ventana.
Ubicaciones de computadoras en School y plano por plantas
| Computadora | Planta | Armario cercano | Nivel de riesgo |
|---|---|---|---|
| Comp A | Baja — Laboratorio de computación | Armario en la sala adyacente | Bajo — inicio tranquilo |
| Comp B | Baja — Laboratorio de computación | Armario tras la puerta | Bajo |
| Comp C | Pasillo del segundo piso (norte) | Armario en la escalera | Medio |
| Comp D | Pasillo del segundo piso (sur) | Armario en la puerta del gimnasio | Alto — patrulla de La Bestia |
| Comp E | Aula de arte de la tercera planta | Dos armarios en la sala | Medio — ventana de escape |
Los jugadores que quieran practicar School en privado antes de jugar en público pueden usar la guía de ubicaciones de ventanas de Huye de la instalación para aprender el atajo del segundo piso, que es una ventana elevada que cae directo a la salida del gimnasio. La ruta por la ventana es arriesgada porque La Bestia puede escuchar la caída, pero ahorra segundos en el escape final.
Comparando los diseños lado a lado
Comparar los cinco mapas directamente es la forma más rápida de elegir un primer objetivo de hackeo en cada ronda. La tabla siguiente resume la cantidad de computadoras por mapa, la primera computadora más segura de la ronda, el número de puertas de salida y la duración media de ronda reportada por testers de la comunidad. La duración media de ronda se basa en pruebas de la comunidad y puede variar según la plataforma y la habilidad de La Bestia.
| Mapa | Computadoras | Primer hackeo más seguro | Puertas de salida | Duración media | Ideal para |
|---|---|---|---|---|---|
| Facility_0 (remake) | 5 | Comp A o B (Servidor central) | 1 | 4–5 min | Supervivientes nuevos, juego en solitario |
| Airport | 5 | Comp A o B (Ala de seguridad) | 2 | 5–6 min | Juego en equipo, líneas de visión largas |
| Prison | 6 | Comp E (Comedor) | 1 | 4–5 min | Esquinas estrechas, mains de La Bestia |
| Library | 5 | Comp D o E (Archivos) | 1 | 5–6 min | Supervivientes centrados en el audio |
| School | 5 | Comp A o B (Laboratorio) | 1 | 4–5 min | Aprender mapas verticales |
Si quieres una lectura más profunda de los cambios del plano de Facility_0, la guía del nuevo remake de Facility_0 de Huye de la instalación cubre la redistribución de armarios, las nuevas rutas de rejilla y las rutas de escape actualizadas con todo detalle. Combinar esta guía con el recorrido del remake te da una imagen completa del Facility_0 de 2026, desde el spawn hasta la puerta de salida.
Reglas rápidas sobre los diseños
Tres patrones de diseño se repiten en cada mapa de la rotación de 2026 — agrupamiento de armarios relativo al spawn alrededor de la sala inicial, una única línea de visión larga que conecta la computadora más campada con el corredor central, y un cuello de botella que La Bestia puede patrullar sin retroceder. Interioriza estas tres formas y podrás leer un diseño nuevo de Prison o Library en menos de un minuto, porque la misma regla de armario-sala, el mismo pivote de sprint hacia la salida y el mismo timbre anti-campamento se mapean sobre el mismo esqueleto sin importar en qué mapa estilo facility_0 entres.
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Empieza en la sala con más armarios. El comedor, los archivos, la sala de servidores central, el ala de seguridad y el laboratorio de computación comparten esta característica, y son el primer objetivo de hackeo más seguro en sus respectivos mapas.
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Planifica el sprint de salida antes de empezar el hackeo. Airport tiene dos puertas de salida, todos los demás mapas tienen una, y el lado del spawn de esa puerta cambia cuál es tu última computadora.
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Escucha el timbre anti-campamento. Si La Bestia deja de perseguir, la regla anti-campamento está a punto de activarse, que es tu ventana de tres segundos para empujar la siguiente computadora sin presión.
Preguntas Frecuentes
¿Qué mapa de Huye de la instalación es más fácil para Supervivientes nuevos?
Facility_0 es el más amigable para principiantes porque las cinco computadoras están agrupadas alrededor de la sala de servidores central y el nuevo remake dio a cada computadora un armario visible a menos de 9 metros. Library es una buena segunda opción porque el ala de archivos se mantiene silenciosa durante el primer minuto. Según datos de la comunidad, ambos mapas tienen tasas de captura más bajas en el primer hackeo en comparación con Prison o School.
¿Cuántas computadoras necesito hackear para escapar?
La mayoría de mapas requieren aproximadamente el 60% de las computadoras hackeadas antes de que las puertas de salida se desbloqueen, lo que significa tres de cinco computadoras en Facility_0, Airport, Library y School, y cuatro de seis en Prison. El porcentaje exacto no se publica oficialmente, pero el umbral es suficientemente consistente entre rondas de la comunidad como para planificar en torno a él.
¿Dónde están las ubicaciones de las computadoras de Facility_0 en el nuevo remake?
Las cinco computadoras de Facility_0 están en la sala de servidores central (dos), el pasillo norte (una), el ala sur (una) y la escalera este (una). El remake del 9.º aniversario mantuvo el mismo diseño de cinco salas pero redistribuyó las posiciones de los armarios para que cada computadora quedara emparejada con un escondite cercano, que es el mayor cambio para los Supervivientes que aprendieron la geometría antigua.
¿Aún puedo jugar mapas antiguos o removidos en 2026?
Sí. La actualización del 09/07/26 añadió un menú de selección de mapa en servidores privados que te permite elegir cualquier mapa actual, versiones antiguas o incluso mapas removidos desde 2017. Esta es la forma más fácil de practicar un diseño antes de jugarlo en público, y es especialmente útil para mapas que ya no aparecen en la rotación en vivo como versiones antiguas de Backrooms o mapas de temporada removidos.
¿Son seguras las computadoras del aeropuerto en Huye de la instalación para hackear primero?
Las dos computadoras del ala de seguridad son el objetivo más seguro para el primer hackeo en Airport, mientras que las dos computadoras del ala de puertas de embarque tienen riesgo real porque la pista tiene líneas de visión largas y solo un armario cerca. Un plan de ronda común es empezar en el ala de seguridad, ocultar el progreso a simple vista y solo avanzar a la pista después de que un compañero atraiga a La Bestia hacia el reclamo de equipajes.