Facility_0, Airport, Prison, Backrooms의 모든 플리 퍼실리티 창문 위치를 정확히 알면 패닉 탈출을 깔끔한 도주로 바꿀 수 있으며, 9주년 업데이트로 새로운 Facility_0 리메이크의 여러 창문 위치가 재정비되었습니다. 적절한 순간에 창문을 뛰어넘으면 단일 병목 지점을 건너뛰고 체력을 거리로 교환할 수 있는데, 이는 생존자 플레이에서 가장 효율적인 움직임입니다. 이 가이드는 Facility_0, Airport, Prison, Backrooms의 모든 창문을 매핑한 다음 투표, 잠금 해제, 스피드런 라우팅, 그리고 09/07/26 패치와 함께 도착한 facility_0 변경 사항을 다룹니다.
플리 퍼실리티 창문 위치: 전체 맵 가이드 개요
게임의 모든 탈출구는 캐비닛, 환기구, 컴퓨터, 그리고 여기서 초점을 맞출 창문이라는 작은 기능 세트로 연결됩니다. 플리 퍼실리티의 창문은 단방향 파괴물로 기능하며, 생존자만 사용할 수 있는 외부 ledge로 열리는 탈출 해치입니다. 가득 찬 스태미나 바로 창문을 통과하면 반대편에 착지하여 야수와 시선을 즉시 끊을 수 있어, 빡빡한 추격에 대한 가장 깔끔한 답이 됩니다.
2026년 창문 라우팅에서 중요한 네 개의 맵은 Facility_0, Airport, Prison, Backrooms입니다. 각 맵은 고유한 창문 수, ledge 지오메트리, 시야선을 가지고 있으며, deadlybones28이 만든 9주년 Facility_0 리메이크는 어떤 창문이 안전하게 뛰어넘을 수 있는지를 변화시킨 새로운 상세 모델을 추가했습니다. 공식 9주년 변경 로그에 따르면, 새로운 Facility_0은 09/07/26에 출시되었으며 09/08/26에 핫픽스가 뒤따랐기 때문에 그 날짜 이전에 작성된 창문 가이드는 부분적으로 오래된 것입니다.
맵별 창문 표를 살펴보기 전에 세 가지 보편적인 규칙을 이해하는 것이 도움이 됩니다. 첫째, 창문은 야수에게는 일회성이지만 생존자에게는 재사용 가능합니다 (아무도 반대편에서 동결되지 않는 한). 둘째, ledge가 노출되어 있습니다 - 가장자리에서 떨어지면 긴 회복 애니메이션에 들어가므로, 뛰어넘기 전에 창문 프레임의 안쪽 모서리를 조준하세요. 셋째, 창문 탈출은 스태미나에 따라 제한됩니다 - 생존자는 ledge를 넘기 위해 대략 절반 이상의 스태미나가 있어야 합니다; 그렇지 않으면 프레임에 매달려 동결 표적이 됩니다.
| 보편적인 창문 규칙 | 생존자에 대한 효과 | 야수에 대한 효과 |
|---|---|---|
| 라운드당 일회용 파괴물 | ledge에서 아무도 동결되지 않는 한 재사용 가능 | 파괴 후 다시 통과할 수 없음 |
| 스태미나 임계값 ~50% | 도약 전에 질주 예산을 관리해야 함 | 스태미나를 소진한 추격을 처벌 |
| ledge 추락은 낙하 데미지 없음 | 깔끔한 시선 차단 도구 | 추격 모멘텀을 즉시 잃음 |
| 약 3초간 열림 | 반대편에서 회복할 시간 | 생존자가 프레임을 벗어나면 닫힘 |
9주년 리메이크 이후의 Facility_0 창문 위치
새로운 Facility_0 리메이크는 9주년 로비 로테이션 때문에 대부분의 플레이어가 처음 만나게 될 맵이며, 여덟 개의 뛰어넘을 수 있는 창문이 세 층에 걸쳐 배치되어 있습니다. 지오메트리가 이전 Facility_0보다 더 빡빡하며, 시야선이 더 짧고 주된 복도가 아니라 내부 벽을 향한 몇 가지 새로운 "블라인드" 창문이 있습니다.
1층 창문 (총 4개)
1층은 출구도 이 층에 있기 때문에 창문 탈출의 대부분을 차지합니다. 리메이크 이후, 네 개의 1층 창문 중 두 개가 새로운 로커 클러스터 뒤에 숨겨져 있어, 야수가 시선을 끊기 위해 더 깊이 방 안으로 밀어넣어야 합니다.
| 창문 ID | 대략적인 위치 | ledge 방향 | 최고 사용 사례 |
|---|---|---|---|
| G1 — 남쪽 홀 창문 | 메인 로비 아치 뒤 | 외부 펜스 라인으로 추락 | 남쪽 문에서 후반 라운드 출구 견인 |
| G2 — 로커룸 창문 | 남성 로커룸 내부 | 펜스 된 마당으로 추락 | 야수가 과잉 돌진할 때 추격 리셋 |
| G3 — 카페테리아 창문 | 식탁 맞은편 | 낮은 지붕으로 추락 | 스킵 핵 트릭: 도약 후 메인 문으로 재진입 |
| G4 — 발전기 창문 | 발전기실 뒤편 | 골목으로 추락 | 동결된 팀원에게 가장 가까운 창문 |
**카페테리아 창문 (G3)**는 가장 깔끔한 스피드런 선택입니다. 메인 입구로 재진입할 수 있기 때문에, 생존자는 도약하고 건물을 돌아 반대편 컴퓨터에 도달하면서 야수와 다시 교전할 필요가 없기 때문입니다. r/fleethefacility 서브레딧의 커뮤니티 테스트에 따르면, G3은 이 루프 때문에 리메이크에서 생존율이 가장 높은 창문입니다.
2층 창문 (총 3개)
새로운 Facility_0의 2층에는 세 개의 창문이 있지만, 그 중 하나인 2F-East는 두 컴퓨터실 모두를 내려다보기 때문에 가장 경쟁이 치열합니다. 리메이크는 그 아래에 작은 차양을 추가했기 때문에, 잘못된 각도에서 도약한 생존자는 차양에 부딪혀 공중에 멈추게 되어 쉽게 동결됩니다.
| 창문 ID | 대략적인 위치 | ledge 방향 | 최고 사용 사례 |
|---|---|---|---|
| 2F-North Hall | 계단 옆 맞은편 | 발전기 지붕으로 추락 | 해킹 후 층간 탈출 |
| 2F-East Office | 동쪽 사무실 안쪽 모서리 | 차양으로 추락 (위험) | 코너에 몰렸을 때 최후의 세이브 |
| 2F-West Balcony | 서쪽 계단 문을 통해 | 펜스 된 마당으로 추락 | 가장 안전한 2층 창문 |
새로운 로커 클러스터 레이아웃을 포함하여 Facility_0 지오메트리의 더 완전한 투어를 원하는 플레이어는 Facility_0 맵 워크스루에서 각 창문이 컴퓨터, 여섯 개의 기본 컴퓨터 스폰, 야수가 일반적으로 순찰하는 냉동실 위치에 대해 어디에 위치하는지에 대한 청사진 스타일 분석을 확인할 수 있습니다.
지하실 창문 (총 1개)
지하실에는 단일 창문이 있으며, 게임에서 가장 과소평가된 탈출구입니다. **지하실 창문 (B1)**은 1층 마당으로 연결되는 작은 외부 그레이트로 열립니다. 긴 계단 때문에 야수가 지하실에서 시야가 제한되기 때문에, B1을 도약하고 G2를 통해 재진입하는 것은 경쟁 플레이어가 야수 스태미나를 소진시키는 데 사용하는 문서화된 "루프 더 루프" 트릭입니다.
Airport, Prison, Backrooms 창문 위치
9주년 로테이션은 Facility_0만 변경하지 않습니다. Airport, Prison, Backrooms은 각각 고유한 창문 세트를 가지고 있으며, 견고한 플리 퍼실리티 맵 비교는 잠금 해제 순서가 어떤 것을 먼저 보는지 바꾸기 때문에 동일한 세부 사항으로 처리해야 합니다.
Airport 맵 창문 레이아웃
Airport는 게임에서 아홉 개의 뛰어넘을 수 있는 창문으로 창문 수가 가장 많으며, 대부분 활주로 고도에 위치합니다. 그 고도가 트릭입니다: 활주로 창문은 자유 낙하처럼 보이지만 격납고로의 추락이 어떤 실내 창문보다 길기 때문에, 낮은 스태미나로 도약하면 격납고 가장자리에 걸리고 느리게 회복할 수 있습니다.
| 창문 ID | 위치 | ledge 방향 | 스피드런 가치 |
|---|---|---|---|
| AP1-AP3 — 터미널 노스 | 메인 터미널 게이트 위 | 택시웨이로 추락 | 빠른 해킹 로테이션을 위한 트리플 창문 런 |
| AP4-AP5 — 수하물 수취소 | 캐러셀 뒤 | 서비스 터널로 추락 | 해킹 후 추격 끊기에 최고 |
| AP6 — 관제탑 기지 | 타워 구조 측면 | 펜스로 추락 | 한 출구에서 가장 가까운 창문 |
| AP7-AP9 — 활주로 사무실 | 출발 게시판 맞은편 | 활주로로 추락 | 위험하지만 활주로 출구까지 가장 빠른 경로 |
**터미널 노스 트리플 창문 (AP1-AP3)**은 세 생존자가 연속으로 도약하여 각자 택시웨이의 다른 구간에 착지하고 야수의 주의를 분산시키기 때문에 게임 전체에서 가장 스피드런 친화적인 설정입니다. 커뮤니티 경로 타이밍에 따르면, 이 트리플 도약은 게이트 복도를 달리는 것과 비교하여 대략 4-6초를 절약합니다.
Prison 맵 창문 레이아웃
Prison은 면적으로는 가장 작은 맵이지만 제곱미터당 창문 밀도가 가장 높으며, 여섯 개의 창문이 두 층 레이아웃에 압축되어 있습니다. 빡빡한 지오메트리 때문에,여기의 창문은 거리보다 시선 차단에 관한 것입니다. 맵 비교는 항상 Prison을 그 밀도 때문에 "추격 리셋당 가장 많은 창문"의 상단에 둡니다.
| 창문 ID | 위치 | ledge 방향 | 최고 사용 사례 |
|---|---|---|---|
| PR1-PR2 — 셀 블록 A | 상단 셀 내부 | 운동장으로 추락 | 야수가 열을 순찰한 후 리셋 |
| PR3 — 카페테리아 | 식탁 맞은편 | 마당 벽으로 추락 | 스킵 핵 트릭: 도약 후 메인 홀로 재진입 |
| PR4 — 경비탑 | 2층 사무실을 통해 | 외부 펜스로 추락 | 동쪽 출구에 가장 가까운 창문 |
| PR5-PR6 — 격리 구역 | 격리 복도 끝 | 서비스 골목으로 추락 | 둘러싸였을 때 최후의 수단 탈출 |
**카페테리아 창문 (PR3)**는 Facility_0 G3 트릭을 반영합니다: 밖으로 도약하고, 건물을 돌고, 메인 홀을 통해 재진입합니다. Prison은 마당 경로가 복도 경로보다 짧기 때문에 이 루프가 내부 복도를 달리는 것보다 빠른 유일한 맵입니다.
Backrooms 맵 창문 레이아웃
Backrooms은 네 개의 주요 창문 맵 중 가장 최신이며, 노란색 카펫이 깔린 복도를 따라 전략적으로 배치된 다섯 개의 창문이 있습니다. "쇼핑 센터" 스타일 레이아웃은여기의 창문이 실제 건물 창문이 아니라 인접 방으로의 양식화된 개구부이며, 환기구를 커밋하지 않고 추격을 끊는 유일한 방법입니다.
| 창문 ID | 위치 | ledge 방향 | 최고 사용 사례 |
|---|---|---|---|
| BR1 — 프론트 몰 | 메인 입구 위 | 측면 복도로 추락 | 라운드 시작 후 첫 추격 리셋 |
| BR2 — 푸드 코트 | 주방 맞은편 | 뒤쪽 홀로 추락 | 중반 라운드 중 스킵 핵 트릭 |
| BR3 — 복도 벤드 | L자 복도 끝 | 연결 방으로 추락 | 야수가 측면 공격할 때 리셋 |
| BR4 — 뒤쪽 홀 | 후면 출구 뒤 | 직원 구역으로 추락 | 후반 라운드 출구 견인 |
| BR5 — 서비스 터널 | 유지 보수 문 위 | 크롤 공간으로 추락 | 스피드런 전용: 도약당 3초 절약 |
이 다섯 개의 창문 선택과 짝을 이루는 Backrooms 캐비닛, 환기구, 냉동 포드 레이아웃에 대한 더 깊은 내용은, Backrooms 맵 가이드가 나머지 맵에 대해 층별로 다루며, BR4의 직원 구역이 냉동 포드에 직접 연결되어 추격 중인 생존자가 도약 후 4초 이내에 팀원을해동할 수 있게 하는 방법을 포함합니다 — 이는 Backrooms 창문 드롭이 Facility 및 Manor 맵에서 발견되는 벽면 포드가 아닌 캐비닛 스폰에 맞춰 정렬되기 때문에만 가능한 체인입니다.
맵 투표 방법 및 각 창문 맵 잠금 해제
투표와 잠금 해제는 게임에서 두 가지 다른 시스템이며, 플리 퍼실리티 맵 투표 시스템과 플리 퍼실리티 맵 잠금 해제 가이드는 새로운 플레이어를 혼동시키는 방식으로 겹칩니다. 투표는 공개 서버가 어떤 맵을 실행할지 선택합니다; 잠금 해제는 개인 서버 또는 솔로 큐가 로드할 수 있는 맵을 제어합니다.
| 시스템 | 트리거 | 하는 일 | 설정 위치 |
|---|---|---|---|
| 맵 투표 | 공개 서버 라운드 전 | 플레이어가 3개 맵 풀에서 선택 | 라운드 시작 시 자동 프롬프트 |
| 맵 잠금 해제 | 플레이어 레벨 마일스톤 도달 | 개인 서버 목록에 새 맵 추가 | 로비 → 설정 → 맵 |
| 개인 서버 맵 선택 | 개인 서버 호스트만 | 현재 또는 레거시 맵 로드 | 09/07/26에 추가된 호스트 전용 메뉴 |
| 기념일 맵 토글 | 이벤트 기간 중 | 로비 테마 맵 변형 로드 | 이벤트 로비에서 자동 회전 |
09/07/26 변경 로그에 따르면, 개인 서버용 새 맵 선택 메뉴는 현재 맵, 이전 버전, 또는 2017년까지 거슬러 올라가는 삭제된 맵까지 로드할 수 있습니다. 이는 수집가들이 리메이크가 기본값이더라도 원래 Facility_0 레이아웃을 통해 스피드런을 라우팅할 수 있음을 의미합니다. 라운드 전 흐름의 나머지에 대한 입문서가 필요한 경우, 초보자 가이드 방법이 로비 컨트롤과 라운드 설정을 다룹니다.
창문 수별 맵 투표 우선 순위
공개 서버가 투표를 제공할 때, 창문 수는 종종 스피드런 팀이 선택하는 맵을 결정합니다. 커뮤니티 테스트 보고서를 기반으로 한 일반적인 합의는, 더 많은 창문 = 더 많은 추격 리셋 = 무작위 야수 플레이어가 있는 공개 서버에서 더 높은 생존율입니다.
| 맵 | 창문 수 | 평균 생존자 생존율 (커뮤니티) | 투표 우선 순위 |
|---|---|---|---|
| Airport | 9 | ~78% | 스피드런 팀에게 높음 |
| Facility_0 (신규) | 8 | ~74% | 새로운 플레이어에게 높음 |
| Prison | 6 | ~70% | 그라인더에게 중간 |
| Backrooms | 5 | ~65% | 솔로 플레이에게 낮음 |
이 생존 수치는 커뮤니티 테스트에서 가져온 것이므로 절대적인 것보다 방향성으로 취급하고, 맵당 샘플 크기가 거의 50개 미만의 공개 서버 런을 초과하지 않는다는 점에 유의하세요. 더 큰 시사점은 Airport (9개 창문)와 새로운 Facility_0 (8개 창문)이 솔로 큐에 최고의 창문 인프라를 가지고 있는 것입니다. 추가 병목 지점이 무작위 야수 플레이어에 대한 더 많은 추격 리셋 기회를 생존자에게 제공하기 때문입니다 — 이것은 Prison의 6개 창문이 생존율을 대략 70%로 떨어뜨리고 Backrooms의 빡빡한 5개 창문 레이아웃이 솔로 플레이에 가장 큰 해를 끼치는 동일한 구조적 이유입니다.
창문 도약을 사용한 스피드런 맵 경로
창문 기반 스피드런은 커뮤니티에서 실제 카테고리이며, 플리 퍼실리티 스피드런 맵 경로는 세 가지 하위 카테고리로 나뉩니다: 풀 클리어, 애니 퍼센트, 그리고 윈도우 온리. 윈도우 온리 카테고리는 모든 뛰어넘을 수 있는 창문을 통해 경로를 강제하기 때문에 새로운 러너에게 가장 흥미롭습니다. 이는 창문 위치 연습의 역할도 합니다.
윈도우 온리 스피드런 티어 표
| 스피드런 카테고리 | Facility_0 시간 | Airport 시간 | Prison 시간 | Backrooms 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 풀 클리어 (모든 컴퓨터 + 출구) | 4:12 | 4:45 | 3:55 | 4:30 |
| 애니 퍼센트 (하나의 컴퓨터 + 출구) | 1:38 | 1:52 | 1:25 | 1:48 |
| 윈도우 온리 (모든 창문 터치) | 3:10 | 3:35 | 2:50 | 3:05 |
| 캐비닛 스태시 (창문 없음) | 4:25 | 4:55 | 4:10 | 4:40 |
윈도우 온리 열은 모든 탈출구와의 접촉을 강제하기 때문에 새로운 플레이어에게 가장 유용합니다. 러너는 실제 야수 추격의 스트레스 없이 ledge 지오메트리를 학습합니다. 이러한 경로 뒤의 스태미나 관리, 점프 창문, 추격 루프에 대한 더 넓은 시각을 원한다면, 생존 방법 스피드런 가이드이 기본 메커니즘을 다룹니다.
스킵 핵 창문 트릭
스킵 핵 창문 트릭은 게임에서 가장 강력한 창문 기반 경로이며, 안티 치트 충돌 메시를 넘을 만큼 충분히 높고 야수 근접 경고를 트리거하지 않고 건물을 돌 수 있는 외부 펜스 복도가 있는 환경이 이 세 맵뿐이기 때문에 Facility_0, Prison, Backrooms의 세 맵에서만 작동합니다. 다른 네 개의 적격 창문 해킹 맵 (Mineshaft, Hospital, Submarine, School)에서는 외부 지오메트리가 플레이어를 클리핑하거나 막다른 골목에 가두기 때문에, 경쟁 플리 퍼실리티 스피드런 맵 경로 목록은 이 트리오 외부에서 이 트릭을 포함하지 않습니다.
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카페테리아 창문 도약 (G3 / PR3 / BR2)
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외부 림에 착지
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외부 펜스 라인을 사용하여 건물 둘레
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메인 홀 문을 통해 재진입
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원본을 재해킹하지 않고 반대편 컴퓨터에 도달
이는 Facility_0과 Prison에서 대략 8-12초, Backrooms에서 약 6초를 절약합니다. 왜냐하면 뒤쪽 홀 재진입이 더 짧기 때문입니다. 이것은 경쟁 스피드런 팀이 모든 컴퓨터를 야수가 회전을 잡지 않고 클리어하고자 할 때 기본값으로 사용하는 경로입니다.
9주년 리메이크 이후 Facility_0 변경 사항
09/07/26 패치에서 출시된 플리 퍼실리티 facility_0 변경 사항은 광범위하며, 창문 시스템은 그 작은 부분에 불과합니다. Roblox devforum의 공식 변경 로그 게시물에 따르면, 리메이크는 deadlybones28이 개선된 상세 모델로 만들었습니다. 09/08/26의 핫픽스는 지하실 창문 ledge의 충돌을 추가로 조정했습니다.
이전 Facility_0 대비 창문별 변경 사항
| 기능 | 이전 Facility_0 (09/07/26 이전) | 새 Facility_0 (09/07/26 이후) | 창문 경로에 미치는 영향 |
|---|---|---|---|
| 총 창문 | 7 | 8 | 카페테리아에 새 탈출구 추가 |
| 2F-East 차양 | 없음 | 추가됨 | 더 위험한 도약, 더 높이 조준해야 함 |
| G2 로커 클러스터 | 열린 시야선 | 새 로커 클러스터가 시야선을 차단 | 야수가 추격을 끊기 위해 더 깊이 밀어넣어야 함 |
| 지하실 ledge | 평평한 외부 그레이트 | 약간의 상향 각도 | 09/08/26 핫픽스가 클립 버그 수정 |
| G4 발전기 접근 | 마당에서 직접 경로 | 이제 짧은 사다리 홉 필요 | 약간 더 긴 리셋 시간 |
가장 큰 실질적인 변경은 2F-East 차양으로, 이전에 안전했던 창문을 고난이도 창문으로 바꾸었습니다. Reddit 및 Fandom 위키의 커뮤니티 테스트는 2F-East의 도약의 약 15%가 이제 실패한다고 시사합니다. 왜냐하면 차양 때문이므로, 새로운 플레이어는 각도를 완전히 익힐 때까지 2F-West 발코니를 대신 기본값으로 사용해야 합니다.
공식 Roblox 게임 페이지는 9주년 이벤트가 09/28/2026까지 실행되며, 새로운 Facility_0 맵이 그 로테이션의 중심임을 확인합니다. 새로운 Facility_0이 단일 루브릭에 대해 Airport, Prison, Backrooms에 어떻게 대비되는지에 대한 나란히 비교를 원한다면, 맵 비교 허브가 가장 깔끔한 참조입니다.
자주 묻는 질문
새로운 Facility_0에서 가장 빠른 창문 위치는 어디인가요?
가장 빠른 창문은 **카페테리아 창문 (G3)**입니다. 메인 홀을 통해 재진입하고 재해킹 없이 반대편 컴퓨터에 도달할 수 있기 때문입니다. 2F-West 발코니는 특히 야수가 로비 근처에 스폰될 때 층간 탈출이 필요한 생존자에게 두 번째로 빠른 옵션입니다. 대부분의 상위 플레이어는 두 경로를 모두 외우는데, 창문 타이밍과 도약 중 스태미나 소모를 아는 것은 추격 중 결정적인 몇 초를 절약할 수 있기 때문입니다.
플리 퍼실리티에서 특정 맵에 투표하려면 어떻게 하나요?
공개 서버가 시작되면 로비가 세 개 맵 투표 프롬프트를 엽니다. 로비 → 설정 → 맵에서 맵 선호도를 미리 설정할 수도 있으며, 이는 투표 풀을 최상위 선택으로 편향시킵니다. 09/07/26 패치 노트에 따르면, 개인 서버 호스트는 이제 현재 또는 레거시 맵을 직접 선택할 수 있습니다.
창문은 맵 잠금 해제인가요 아니면 처음부터 사용 가능한가요?
창문은 계정이 로드할 수 있는 모든 맵에서 처음부터 사용 가능합니다. 맵 잠금 해제는 플레이어 레벨 마일스톤에 연결되며, 플리 퍼실리티 맵 잠금 해제 가이드가 Facility 같은 클래식 및 새로운 커뮤니티 맵에 필요한 XP를 포함하여 각 맵의 특정 레벨 임계값을 안내하므로 큐에 넣기 전에 확인하세요.
9주년 업데이트에서 Facility_0는 무엇이 변경되었나요?
deadlybones28의 Facility_0 리메이크는 새로운 카페테리아 창문, 2F-East 차양, 지하실 ledge 각도 수정, 일부 시야선을 차단하는 로커 클러스터를 추가했습니다. 공식 09/07/26 변경 로그에 따르면, 09/08/26 핫픽스는 지하실 창문 ledge의 클립 버그를 수정했습니다.
야수 라운드에서 창문을 사용할 수 있나요?
아니요. 창문은 생존자 전용 메커니즘입니다. 야수는 도약할 수 없으며, 일단 생존자가 창문을 벗어나면 ledge는 라운드 동안 닫힙니다. 이것이 창문 경로가 게임에서 가장 깔끔한 추격 리셋인 이유입니다: 야수가 일치시킬 수 없는 단방향 차단을 생존자에게 제공합니다.