intermediate업데이트됨: 2026. 9. 9.

플리 퍼실리티 맵 배치: 모든 컴퓨터와 출구 문

Facility_0, Airport, Prison, Library, School 등 플리 퍼실리티의 맵 배치를 비교하고, 모든 컴퓨터 위치와 출구 문을 명확하게 표시합니다.

플리 퍼실리티 맵 배치를 외우는 것은 이 Roblox 숨바꼭질 게임에서 승률을 가장 크게 좌우하는 요소입니다. 모든 컴퓨터, 출구 문, 캐비닛, 통풍구가 고정된 위치에 있기 때문에 똑똑한 생존자라면 하루 오후만 투자해 익힐 수 있습니다. 9주년 업데이트는 deadlybones28이 Facility_0를 완전히 리메이크하고 Prison, School, Homestead를 미세 조정해, 2025년에 익숙했던 맵이 2026년에는 약간 다르게 플레이됩니다. 이 가이드는 가장 많이 큐에 들어가는 다섯 개 맵인 Facility_0, Airport, Prison, Library, School을 차례로 살펴보며 생존자 또는 야수 플레이어가 라운드를 읽는 데 실제로 필요한 모든 컴퓨터, 출구, 냉동 포드를 정리합니다.

2026년 플리 퍼실리티 맵 작동 방식

플리 퍼실리티의 모든 라운드는 같은 방식으로 시작합니다. 생존자들이 스폰되고, 야수가 한 명 선정되면, 생존자들은 출구 문이 해제될 때까지 활성 맵에 있는 컴퓨터 일정 비율을 해킹하기 위해 경쟁합니다. 진행도 게이지가 충분히 차면 탈출 경로가 열리고, 생존자들은 함께 시설을 빠져나갈 수 있는 짧은 시간 창을 갖게 됩니다. Roblox의 공식 플리 퍼실리티 페이지에 따르면 이 게임은 휴대폰, 태블릿, PC, Xbox, PlayStation을 지원하며, 09/08/26 핫픽스는 09/07/26에 출시된 9주년 업데이트와 함께 배포되었습니다.

09/07/26의 새 Facility_0 리메이크 변경 로그는 모델 디테일이 개선되었고, Abandoned Prison, Homestead Lockers, School이 작은 지오메트리 변경을 받았다고 확인했습니다. 같은 패치로 비공개 서버 내에 맵 선택 메뉴가 추가되어, 이제 플레이어는 더 이상 공개 로테이션에 등장하지 않는 구버전 또는 삭제된 맵을 요청에 따라 연습할 수 있게 됐습니다. 이는 배치 학습에 큰 도움이 됩니다.

모든 플레이어가 알아야 할 핵심 맵 요소

맵별 분석에 들어가기 전에, 모든 배치에서 공통으로 사용되는 어휘부터 정리해 두면 도움이 됩니다. Facility_0부터 Airport, Prison, Library, School까지 플리 퍼실리티의 모든 맵은 컴퓨터, 출구 문, 캐비닛, 냉동 포드라는 동일한 네 가지 상호작용 객체로 구성됩니다. 이 요소들이 어떻게 연쇄되는지 체득하면, 어느 새 맵이든 5분 안에 읽을 수 있게 됩니다. 더 이상 게임 루프를 새로 익힐 필요 없이, 맵 고유의 컴퓨터 스폰, 병목 지점, 야수 순찰 동선에만 집중할 수 있기 때문입니다.

요소기능일반적인 개수주요 특징
컴퓨터탈출 게이지 진행을 위해 해킹맵당 5~7개모서리의 진행 막대가 해킹 비율을 추적
출구 문게이지가 채워지면 열림맵당 1~2개해제 후 제한된 시간 창만 개방
캐비닛야수로부터 숨기맵당 6~12개야수를 안티캠 모드에서 강제로 이동시킴
냉동 포드다운된 생존자를 가둠맵당 2~4개야수는 끌고 갈 수 있으며 생존자는 반드시 구조해야 함

진행 막대가 라운드의 심장박동입니다. 대부분의 맵은 출구 문이 해제되기 전에 컴퓨터의 약 **60%**를 해킹해야 하지만, 정확한 숫자는 활성 맵과 라운드 수에 따라 달라집니다. 캐비닛은 동시에 안티캠 압박 수단이기도 합니다. 야수가 냉동 포드나 컴퓨터 근처에 너무 오래 머물면, 안티캠 규칙이 발동해 야수를 강제로 이동시키기 때문에, 고수준 야수들은 한 구석에 캠핑하기보다 라운드를 쫓아다닙니다.

한눈에 맵 읽기

매 라운드 생존자의 첫 번째 임무는 가장 가까운 컴퓨터 세 곳과 가장 가까운 캐비닛 두 곳 사이의 경로를 외우는 것입니다. 모든 선반을 다 알 필요는 없고, 자신과 다음 해킹 가능한 기계 사이의 병목 지오메트리만 알면 됩니다. 아래의 모든 맵은 세 가지 구조적 패턴을 공유합니다. 열린 중앙 허브, 두세 갈래로 나뉘는 윙, 그리고 라운드가 절반을 넘기면 야수가 자주 순찰하는 먼 구석의 냉동 포드입니다.

Facility_0 배치: 새로운 기념일 리메이크

Facility_0는 대부분의 플레이어가 처음 보는 맵이며, 9주년 리메이크는 동일한 5개 컴퓨터 골격을 유지하면서 거의 모든 모델을 새로 단장했습니다. 플리 퍼실리티 Fandom 위키의 커뮤니티 테스트에 따르면, 새로운 Facility_0는 컴퓨터를 중앙 서버실 중심으로 배치하고 각 컴퓨터를 몇 칸 이내의 보이는 캐비닛과 짝지어, 솔로 생존자에게 내장된 후퇴 경로를 제공합니다.

업데이트된 Facility_0는 기념일 리메이크의상징적인 배치를 그대로 담고 있으며, 새 모델로 인해 정확한 벽 배치가 약간 달라졌지만 룸 간 이동 흐름은 기존 버전과 일관되게 유지되므로 이전 시즌의 몸 기억도 그대로 이어집니다. 오리지널 출시본과 비교했을 때, 서버실이 약 15% 넓어졌기 때문에 두 컴퓨터가 남쪽 벽을 따라 어긋나 배치되는 대신 등 뒤로 마주 보고 앉을 수 있게 됐고, 나머지 네 컴퓨터 각각은 3~4칸 이내의 캐비닛과 짝지어졌습니다. 이 간격 변화는 커뮤니티 테스트에서 평균 솔로 생포율을 줄였다고 평가받는데, 이는 야수의 2분 순찰 교대 시작 전까지 생존자에게 보장된 후퇴 경로를 제공하기 때문입니다.

랜드마크위치중요한 이유
중앙 서버실맵 중앙두 컴퓨터가 등지고 배치되어 듀얼 해킹에 이상적
북쪽 복도서버실 뒤쪽컴퓨터 한 대, 캐비닛 세 개 배치
남쪽 윙스폰 지점 오른쪽좁은 코너 매복 지점 근처에 컴퓨터 한 대
동쪽 계단참오른쪽 맨 끝 구석컴퓨터 한 대, 캐비닛 두 개, 통풍구 지름길
출구 문긴 복도 뒤쪽 서쪽 벽해킹 임계치 도달 시 해제, 단일 문
냉동 포드북쪽 및 남쪽 윙2분 후 야수가 이 위치를 순찰

생존자에게 중앙 서버실은 라운드의 중심축입니다. 두 생존자가 병렬로 해킹할 수 있고, 캐비닛이 가까이 있어 야수가 근처에 스폰될 경우 들어갈 수 있으며, 일단 해제되면 출구 문까지는 길고 곧은 질주 거리 한 번이면 닿습니다. 리메이크로 조명이 개선되어 구버전에서 가장 고통스러웠던 병목인 북쪽 복도에서 야수의 그림자를 더 쉽게 발견할 수 있게 됐습니다.

Facility_0 컴퓨터 스폰 및 캐비닛 페어링

컴퓨터가까운 캐비닛위험도
Comp A중앙 서버실 (서쪽)동쪽으로 30피트 거리의 캐비닛보통
Comp B중앙 서버실 (동쪽)북쪽으로 25피트 거리의 캐비닛보통
Comp C북쪽 복도바로 뒤 캐비닛높음 — 야수 순찰 경로
Comp D남쪽 윙문 너머 캐비닛보통
Comp E동쪽 계단참인접 방 캐비닛높음 — 코너 매복

위 위험도 등급은 커뮤니티가 보고한 생포율에 기반한 것이지, 어떤 공식 자료에서 나온 것이 아닙니다. 플레이어들은 남쪽 윙과 동쪽 계단참 컴퓨터가 라운드 초반 동결의 대부분을 차지한다고 보고합니다. 그 이유는 캐비닛에 도달하기 전에 야수가 코너에서 생존자를 몰 수 있기 때문입니다. 더 안전한 경로는 중앙 서버실의 Comp A 또는 Comp B에서 시작해, 야수가 다른 생존자를 쫓는다고 확신한 뒤에야 바깥으로 밀어붙이는 것입니다.

Airport 맵 배치: 넓게 트인 활주로와 게이트 출구

Airport는 공개 로테이션에서 가장 큰 맵이며, 실제 터미널을 본떠 배치되어 가장 읽기 쉽습니다. 긴 메인 컨코우스에 제트브리지들이 갈라져 나가고, 한쪽에 보안 검색대 윙, 반대쪽에 수하물 수취대가 있습니다. 보안 검색대 윙에 있는 두 대의 flee the facility airport computers가 가장 안전한 첫 번째 목표로, 활주로 쪽 컴퓨터는 시야가 트여 있어 실제 위험을 수반합니다.

랜드마크위치중요한 이유
메인 컨코우스중앙 척추모든 윙을 연결, 교통량 많음
보안 검색대 윙남쪽벽을 따라 두 대의 컴퓨터가 줄지어 배치
게이트 윙북쪽활주로 유리창 근처에 두 대의 컴퓨터
수하물 수취대동쪽컴퓨터 한 대, 캐비닛 두 개, 통풍구 지름길
출구 게이트북쪽 활주로임계치에서 두 개의 문 해제
냉동 포드컨코우스 및 수하물 수취대중반 이후 야수가 순찰 가능

활주로는 신규 생존자에게 함정입니다. 일단 게이트 윙 컴퓨터에 돌입하면, 야수는 최소 두 개의 긴 시야선을 통해 생존자를 잡을 수 있고, 캐비닛 사이 간격이 멀어 짓궂기(페이크)가 Facility_0보다 어렵습니다. 신뢰할 수 있는 라운드 운영은 보안 검색대 윙에서 시작해 진행 상황을 있는 그대로 숨기고, 팀원이 야수를 다른 곳으로 유인한 뒤에만 활주로로 밀어붙이는 것입니다.

Airport 컴퓨터 위치 및 전략

컴퓨터가까운 캐비닛적합한 상황
Comp A보안 검색대 윙 (서쪽)같은 복도 내 캐비닛첫 번째 해킹 목표
Comp B보안 검색대 윙 (동쪽)20피트 떨어진 캐비닛Comp A와의 듀얼 해킹
Comp C게이트 윙 (서쪽)보안 문 뒤 캐비닛중반 밀어붙이기
Comp D게이트 윙 (동쪽)활주로 유리창 근처 캐비닛후반 탈출 핸드오프
Comp E수하물 수취대방 안에 캐비닛 두 개최후의 수단, 엄호 풍부

Airport에 대한 더 깊은 공략을 원하는 플레이어는 플리 퍼실리티 Airport 맵 가이드에서 제트브리지 짓궂기와 활주로 게이트 타이밍에 대한 전체 워크스루를 읽을 수 있습니다. 이 가이드는 또한 공개 큐에 들어가기 전 Airport 연습을 반복하기 가장 쉬운 방법인 비공개 서버의 맵 투표 기능도 다룹니다.

Prison 맵 배치: 격실 구역과 운동장 컴퓨터

Prison은 로테이션에서 가장 빡빡한 실내 맵으로, 야수에게도, 생존자에게도 함정이기도 합니다. 격실은 두 개의 길고 평행한 블록으로 배치되고, 그 사이에 식당이 있으며, 바깥쪽을 울타리 운동장이 감싸고 있고, flee the facility prison computers 중 하나가 망루에 숨겨져 있습니다. 09/07/26의 변경 로그에 따르면 Abandoned Prison은 격실 블록의 코너를 조이는 작은 지오메트리 변경을 받았기 때문에, 2026년에서 이전의 몸 기억은 약간 어긋납니다.

랜드마크위치중요한 이유
격실 블록 A서쪽양쪽 끝에 각 한 대, 총 두 대의 컴퓨터
격실 블록 B동쪽대칭 배치로 두 대의 컴퓨터
식당중앙컴퓨터 한 대, 캐비닛 세 개
운동장바깥 루프망루에 컴퓨터 한 대
운동장 게이트남쪽 벽단일 출구 문
냉동 포드격실 블록 양끝블록당 한 개, 총 두 개

격실 블록이 라운드의 핵심입니다. 복도가 좁기 때문에, 야수는 두 칸 떨어진 곳에서도 발소리를 들을 수 있으며, 이것이 캐비닛 계획 없이 격실 블록 A를 전력 질주하는 생존자가 보통 코너에서 몰리는 이유입니다. 가장 안전한 플레이는 격실 블록의 컴퓨터 한 대를 해킹하고 캐비닛에 들어간 다음, 야수가 두 번째 격실 블록 러너를 쫓겠다고 확신한 뒤에 다시 빠져나오는 것입니다.

격실 블록별 Prison 컴퓨터 위치

컴퓨터가까운 캐비닛위험도
Comp A격실 블록 A (북쪽 끝)격실 내부 캐비닛높음 — 코너 매복
Comp B격실 블록 A (남쪽 끝)창살 뒤 캐비닛보통
Comp C격실 블록 B (북쪽 끝)반대쪽 격실 캐비닛높음
Comp D격실 블록 B (남쪽 끝)식당 캐비닛보통
Comp E식당방 안에 캐비닛 세 개낮음 — 최고의 첫 해킹
Comp F망루인접 오두막 캐비닛높음 — 노출된 운동장 러닝

식당은 라운드에서 가장 안전한 첫 해킹 목표입니다. 캐비닛이 세 개 있어 어느 방향에서든 후퇴할 수 있기 때문입니다. 망루 컴퓨터가 가장 위험한데, 운동장은 엄호물이 전혀 없기 때문입니다. 만약 망루에 돌입한다면, 야수를 격실 블록 B로 유인하는 팀원이 움직이기 전에 반드시 활성화되어 있어야 합니다. Prison이 다른 실내 맵과 어떻게 비교되는지 더 폭넓게 살펴보려면, 플리 퍼실리티 Airport 맵 가이드가 좁은 배치를 넓은 배치 사이를 오가는 플레이어를 위한 prison 인접 의사결정도 함께 다룹니다.

Library 맵 배치: 책장, 스터디 룸, 그리고 조용한 컴퓨터

Library는 Airport나 Prison보다 천천히 플레이되는데, flee the facility library computers가 책장과 이동식 사다리 뒤에 숨겨져 오디오를 누르고 추격을 덜 예측 가능하게 만들기 때문입니다. 맵은 두 대의 컴퓨터가 있는 메인 리딩 홀, 한 대가 있는 메자닌, 그리고 나머지 두 대가 있는 백 아카이브 윙으로 나뉩니다. 맵에서 가장 조용한 부분이자 가장 안전한 첫 해킹 지점은 백 아카이브 윙이며, 이동식 사다리가 야수와 생존자 모두의 시야를 차단합니다.

랜드마크위치중요한 이유
리딩 홀중앙컴퓨터 두 대, 가시성 높음
메자닌상층컴퓨터 한 대, 사다리 접근
스택스(서가)동쪽 윙서가 사이의 캐비닛
아카이브맨 뒤쪽컴퓨터 두 대, 발소리 적음
정문남쪽단일 출구 문
냉동 포드리딩 홀과 아카이브맵 양끝에 각 한 개

Library는 오디오가 시야선보다 더 중요한 두 맵 중 하나입니다. 책장이 야수의 시각적 추적 능력을 차단하고, 이동식 사다리가 고유한 짓궂기 경로를 만들어내기 때문입니다. 스택스(서가)는 라운드의 중반 압박 지점입니다. 아카이브에서 캠핑하는 야수는 안티캠을 받지만, 스택스 캐비닛 배치를 아는 야수는 연속으로 두 번 동결을 연결할 수 있습니다.

Library 컴퓨터 위치 및 캐비닛 페어링

컴퓨터가까운 캐비닛최적 전략
Comp A리딩 홀 (동쪽)인접 통로 캐비닛파트너와 첫 해킹
Comp B리딩 홀 (서쪽)책상 뒤 캐비닛파트너와 첫 해킹
Comp C메자닌사다리 밑 캐비닛야수가 확신한 후 솔로 러닝
Comp D아카이브 (북쪽)서가 뒤 캐비닛가장 안전한 솔로 컴퓨터
Comp E아카이브 (남쪽)이동식 사다리 아래 캐비닛가장 안전한 솔로 컴퓨터

아카이브 페어가 라운드의 긴급 버튼입니다. 라운드가 정체되어 출구 게이지가 40%에 멈춰 있다면, 아카이브 컴퓨터는 솔로 생존자가 메인 홀에 자신을 노출시키지 않고 진행도를 밀어붙일 수 있게 해줍니다. 단점은 아카이브에서 출구 문까지 도달하는 데 긴 복도 질주가 필요해, 해킹 후 시간 창이 타이트하다는 점입니다.

School 맵 배치: 교실, 복도, 그리고 체육관 출구

School은 09/07/26 업데이트에서 지오메트리 변경을 받아 2층 복도가 넓어지고 체육관에 새 캐비닛이 추가됐습니다. flee the facility school computers는 세 층에 걸쳐 분포되어 있습니다. 1층 컴퓨터실에 두 대, 2층 복도에 두 대, 3층 미술실에 마지막 한 대. 출구 문은 체육관 뒤쪽에 있는데, 이곳이 라운드에서 유일하게 넓게 트인 공간입니다.

랜드마크위치중요한 이유
컴퓨터실1층 (서쪽)컴퓨터 두 대, 발소리 적음
교무실1층 (동쪽)캐비닛이 많은 방, 컴퓨터 없음
2층 복도중앙컴퓨터 두 대, 캐비닛 세 개
미술실3층컴퓨터 한 대, 캐비닛 두 개
체육관맨 끝출구 문, 냉동 포드 한 개
냉동 포드복도 및 체육관2층 양끝에 각 한 개

School은 층 사이의 수직 점프를 계획하는 생존자에게 보상합니다. 2층 복도가 라운드의 중심축인데, 이 복도가 체육관 출구와 더 안전한 3층 컴퓨터를 연결하기 때문입니다. 체육관의 새 캐비닛 배치는 체육관에서 동결된 생존자에게 이제 후퇴할 옵션이 생겼다는 뜻입니다. 구 지오메트리에서는 코너에서 죽는 것만이 유일했지만, 새 지오메트리에서는 탈출의 창이 생깁니다.

School 컴퓨터 위치 및 층별 평면도

컴퓨터가까운 캐비닛위험도
Comp A1층 — 컴퓨터실인접 방 캐비닛낮음 — 조용한 시작
Comp B1층 — 컴퓨터실문 뒤 캐비닛낮음
Comp C2층 복도 (북쪽)계단참 캐비닛보통
Comp D2층 복도 (남쪽)체육관 문 캐비닛높음 — 야수 순찰
Comp E3층 미술실방 안에 캐비닛 두 개보통 — 탈출 창

공개 큐 전에 비공개로 School을 연습하고 싶은 플레이어는 플리 퍼실리티 창문 위치 가이드를 활용해 2층 지름길, 즉 체육관 출구로 바로 낙하하는 볼트 창문을 익힐 수 있습니다. 창문 경로는 야수가 착지 소리를 들을 수 있어 위험하지만, 최종 탈출 시간을 몇 초 단축해 줍니다.

배치를 나란히 비교하기

다섯 개 맵을 직접 비교하는 것이 매 라운드마다 첫 해킹 목표를 고르는 가장 빠른 방법입니다. 아래 표는 맵별 컴퓨터 수, 라운드에서 가장 안전한 첫 컴퓨터, 출구 문 수, 그리고 커뮤니티 테스터가 보고한 평균 라운드 길이를 요약합니다. 평균 라운드 길이는 커뮤니티 테스트에 기반한 것이며, 플랫폼과 야수 숙련도에 따라 달라질 수 있습니다.

컴퓨터 수가장 안전한 첫 해킹출구 문 수평균 라운드 길이적합한 상황
Facility_0 (리메이크)5Comp A 또는 B (중앙 서버)14~5분신규 생존자, 솔로 플레이
Airport5Comp A 또는 B (보안 검색대 윙)25~6분팀 플레이, 긴 시야선
Prison6Comp E (식당)14~5분좁은 코너, 야수 메인
Library5Comp D 또는 E (아카이브)15~6분오디오 중심 생존자
School5Comp A 또는 B (컴퓨터실)14~5분수직 맵 학습

Facility_0의 청사진 변경에 대한 더 깊은 해설을 원한다면, 플리 퍼실리티 새 Facility_0 리메이크 가이드가 캐비닛 재배치, 새 통풍구 경로, 업데이트된 탈출 경로를 전체적으로 다룹니다. 이 가이드를 리메이크 워크스루와 함께 사용하면, 스폰부터 출구 문까지 2026년 Facility_0 배치의 전체 그림을 파악할 수 있습니다.

빠른 배치 규칙 요약

2026년 로테이션의 모든 맵에서 세 가지 배치 패턴이 반복됩니다. 시작 방 주변의 스폰 상대적 캐비닛 클러스터링, 가장 많이 캠핑되는 컴퓨터와 중앙 복도를 연결하는 단일 긴 시야선, 그리고 야수가 되돌아가지 않고 순찰할 수 있는 단일 병목 지점. 이 세 가지 형태를 체득하면, 어떤 새 Prison이나 Library 배치도 1분 이내에 읽을 수 있습니다. 동일한 캐비닛-룸 규칙, 출구 질주 피벗, 안티캠 차임이 어떤 facility_0 스타일 맵을 로드하든 동일한 골격에 매핑되기 때문입니다.

  • 가장 많은 캐비닛이 있는 방에서 시작하세요. 식당, 아카이브, 중앙 서버실, 보안 검색대 윙, 컴퓨터실이 모두 이 특성을 공유하며, 각 맵에서 가장 안전한 첫 해킹 목표입니다.

  • 해킹을 시작하기 전에 출구 질주를 계획하세요. Airport는 출구 문이 두 개, 나머지 맵은 모두 출구 문이 하나이며, 그 문의 스폰 쪽이 마지막 해킹 컴퓨터를 결정합니다.

  • 안티캠 차임에 귀를 기울이세요. 야수가 추격을 멈추면 안티캠 규칙이 곧 발동할 것이며, 이는 압박 없이 다음 컴퓨터를 밀어붙일 수 있는 3초의 창입니다.

자주 묻는 질문

신규 생존자에게 가장 쉬운 플리 퍼실리티 맵은 무엇인가요?

Facility_0가 가장 초보자 친화적인데, 다섯 대의 컴퓨터가 중앙 서버실 주변에 빽빽하게 배치되어 있고, 새 리메이크로 모든 컴퓨터가 30피트 이내의 보이는 캐비닛을 갖게 됐기 때문입니다. Library는 아카이브 윙이 첫 1분 동안 조용히 유지되므로 강력한 차선책입니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 두 맵 모두 Prison이나 School에 비해 첫 해킹 시 생포율이 더 낮습니다.

탈출하려면 몇 대의 컴퓨터를 해킹해야 하나요?

대부분의 맵은 출구 문이 해제되기 전에 컴퓨터의 약 **60%**를 해킹해야 하며, 이는 Facility_0, Airport, Library, School에서는 다섯 대 중 세 대, Prison에서는 여섯 대 중 네 대를 의미합니다. 정확한 비율은 공식적으로 공개되지 않았지만, 커뮤니티 라운드에서 일관되게 나타나므로 이를 기준으로 계획할 수 있습니다.

새 리메이크의 Facility_0 컴퓨터 위치는 어디인가요?

다섯 대의 Facility_0 컴퓨터는 중앙 서버실 (두 대), 북쪽 복도 (한 대), 남쪽 윙 (한 대), 동쪽 계단참 (한 대)에 위치합니다. 9주년 리메이크는 동일한 다섯 방 배치를 유지했지만 캐비닛 위치를 재배치해 모든 컴퓨터가 가까운 은신처와 짝지어지도록 했으며, 이는 구 지오메트리를 익힌 생존자들에게 가장 큰 변화입니다.

2026년에도 구버전 또는 삭제된 맵을 플레이할 수 있나요?

예. 09/07/26 업데이트는 비공개 서버의 맵 선택 메뉴를 추가해, 현재 맵, 구버전, 심지어 2017년으로 거슬러 올라가는 삭제된 맵까지 큐에 넣을 수 있게 했습니다. 이는 공개 큐에 넣기 전에 배치를 연습하는 가장 쉬운 방법이며, 더 이상 라이브 로테이션에 등장하지 않는 Backrooms의 옛 버전이나 삭제된 시즌 맵 같은 맵을 익히기에 특히 유용합니다.

flee the facility airport 컴퓨터를 첫 번째로 해킹하는 것이 안전한가요?

두 대의 보안 검색대 윙 컴퓨터가 Airport에서 가장 안전한 첫 해킹 목표인 반면, 두 대의 게이트 윙 컴퓨터는 활주로는 시야선이 길고 근처 캐비닛이 하나뿐이라 실제 위험을 수반합니다. 흔한 라운드 계획은 보안 검색대 윙에서 시작해 진행 상황을 있는 그대로 숨기고, 팀원이 야수를 수하물 수취대 쪽으로 유인한 뒤에만 활주로로 밀어붙이는 것입니다.