MapasintermediateAtualizado: 09/09/2026

Localizações das Janelas em Flee the Facility: Guia Completo dos Mapas

Domine todas as localizações de janelas em Flee the Facility nos mapas Facility_0, Airport, Prison e Backrooms com as rotas de fuga por janela mais rápidas e pontos de skip-hack.

Conhecer as localizações exatas das janelas em Flee the Facility transforma uma fuga em pânico em uma escapada limpa, e a atualização do 9º Aniversário reorganizou várias delas na nova recriação de Facility_0. Se você consegue saltar por uma janela no segundo certo, você pula um gargalo inteiro e troca stamina por distância — o movimento mais eficiente no jogo como Sobrevivente. Este guia mapeia cada janela em Facility_0, Airport, Prison e Backrooms, e depois adiciona informações sobre votação, desbloqueios, rotas de speedrun e as mudanças em facility_0 que chegaram com o patch de 09/07/26.

Localizações das Janelas em Flee the Facility: Visão Geral do Guia Completo dos Mapas

Toda saída no jogo passa por um pequeno conjunto de funcionalidades: armários, dutos, computadores e — o foco aqui — janelas. As janelas em Flee the Facility funcionam como quebra-vidros de mão única, uma escotilha de fuga exclusiva para Sobreviventes que se abre para uma saliência externa. Saltar por uma delas com a barra de stamina cheia coloca você do outro lado, quebrando instantaneamente a linha de visão com A Besta, e é por isso que elas são a resposta mais limpa para uma perseguição apertada.

Os quatro mapas que importam para o roteamento por janelas em 2026 são Facility_0, Airport, Prison e Backrooms. Cada um tem sua própria quantidade de janelas, geometria de saliência e linha de visão, e a recriação de Facility_0 do 9º Aniversário feita por deadlybones28 adicionou novos modelos detalhados que mudam quais janelas são seguras para saltar. De acordo com o registro oficial de alterações do 9º Aniversário, o novo Facility_0 foi lançado em 09/07/26 e foi seguido por uma correção em 09/08/26, então qualquer guia de janelas escrito antes dessa data está parcialmente desatualizado.

Antes de mergulhar nas tabelas de janelas por mapa, é útil entender três regras universais. Primeiro, as janelas são de uso único para A Besta, mas reutilizáveis para os Sobreviventes desde que ninguém seja congelado do outro lado. Segundo, a saliência fica exposta — cair da borda coloca você em uma longa animação de recuperação, então mire no canto interno do caixilho da janela antes de saltar. Terceiro, fugas por janela exigem um mínimo de stamina: o Sobrevivente precisa estar com cerca de metade da stamina ou mais para limpar a saliência; caso contrário, ele fica pendurado no caixilho e se torna um alvo fácil de congelamento.

Regra Universal de JanelaEfeito nos SobreviventesEfeito em A Besta
Quebrável de uso único por rodadaReutilizável enquanto ninguém estiver congelado na saliênciaNão pode passar novamente depois de quebrar
Limite de stamina ≈50%Deve gerenciar o orçamento de corrida antes do saltoPuna perseguições em que a stamina foi gasta
Queda da saliência não tem dano de quedaFerramenta limpa para quebrar linha de visãoPerde o momento da perseguição instantaneamente
Aberta por ≈3 segundosTempo para se recuperar do outro ladoA janela fecha quando o Sobrevivente limpa o caixilho

Localizações das Janelas em Facility_0 Após a Recriação do 9º Aniversário

A nova recriação de Facility_0 é o mapa que a maioria dos jogadores vai encontrar primeiro por causa da rotação de Lobby do 9º Aniversário, e ela carrega oito janelas saltáveis espalhadas por três andares. A geometria é mais apertada do que o antigo Facility_0, com linhas de visão mais curtas e algumas novas janelas "cegas" que ficam de frente para paredes internas em vez do corredor principal.

Janelas do Térreo (4 no total)

O térreo carrega a maior parte das fugas por janelas porque as saídas também estão nesse nível. Após a recriação, duas das quatro janelas do térreo agora estão escondidas atrás dos novos conjuntos de armários, o que significa que A Besta precisa avançar mais fundo em uma sala para quebrar a linha de visão.

ID da JanelaLocalização AproximadaDireção da SaliênciaMelhor Caso de Uso
G1 — Janela do Hall SulAtrás do arco do lobby principalCai sobre a linha da cerca externaSaída no fim da rodada pela porta sul
G2 — Janela do VestiárioDentro do vestiário masculinoCai no pátio cercadoReiniciar perseguição quando A Besta se compromete demais
G3 — Janela da CafeteriaEm frente às mesas de comidaCai no telhado baixoTruque de skip-hack: saltar e reentrar pela porta principal
G4 — Janela do GeradorFundo da sala do geradorCai no becoJanela mais próxima de um colega de equipe congelado

A janela da cafeteria (G3) é a escolha mais limpa para speedrun porque permite reentrar no prédio pela entrada principal, o que significa que um Sobrevivente pode saltar, contornar o prédio e alcançar o computador oposto sem nunca reengajar com A Besta. De acordo com testes da comunidade no subreddit r/fleethefacility, a G3 é a janela de maior sobrevivência na recriação por causa desse loop.

Janelas do Segundo Andar (3 no total)

O segundo andar do novo Facility_0 tem três janelas, mas uma delas — 2F-Leste — é a mais disputada porque avista ambas as salas de computador. A recriação adicionou uma pequena marquise abaixo dela, o que significa que um Sobrevivente que salta do ângulo errado bate na marquise e fica parado no ar, um congelamento fácil.

ID da JanelaLocalização AproximadaDireção da SaliênciaMelhor Caso de Uso
2F-Norte HallEm frente à caixa de escadasCai no telhado do geradorFuga entre andares após hackear
2F-Leste EscritórioDentro do canto do escritório lesteCai sobre a marquise (arriscado)Salvamento de último segundo quando encurralado
2F-Oeste SacadaAtravés da porta da escada oesteCai no pátio cercadoJanela mais segura do segundo andar

Jogadores que desejam um passeio mais completo pela geometria de Facility_0, incluindo o novo layout dos conjuntos de armários, podem conferir o walkthrough do mapa Facility_0 para uma análise em estilo planta baixa de onde cada janela fica em relação aos computadores, os seis spawns padrão de computador e a localização do freezer que A Besta costuma patrulhar.

Janela do Subsolo (1 no total)

O subsolo carrega uma única janela, e ela é a fuga mais subestimada do jogo. A janela do subsolo (B1) se abre para uma pequena grade externa que conecta ao pátio do térreo. Como A Besta tem visão limitada no subsolo por causa da longa caixa de escadas, saltar pela B1 e reentrar pela G2 é um truque documentado de "loop the loop" que jogadores competitivos usam para drenar a stamina de A Besta.

Localizações de Janelas em Airport, Prison e Backrooms

A rotação do 9º Aniversário não muda apenas Facility_0. Airport, Prison e Backrooms carregam seus próprios conjuntos de janelas, e uma boa comparação de mapas em Flee the Facility precisa tratá-los com o mesmo nível de detalhe porque a ordem de desbloqueio muda qual deles você vê primeiro.

Layout das Janelas do Mapa Airport

Airport tem a maior quantidade de janelas do jogo, com nove janelas saltáveis, e a maioria delas fica na altitude da pista. Essa altitude é o truque: as janelas da pista parecem uma queda livre, mas a queda sobre a apron é mais longa do que qualquer janela interna, então um salto com pouca stamina pode raspar a borda da apron e recuperar lentamente.

ID da JanelaLocalizaçãoDireção da SaliênciaValor para Speedrun
AP1-AP3 — Terminal NorteAcima dos portões do terminal principalCai sobre o taxiwaySequência de três janelas para rotações rápidas de hack
AP4-AP5 — Restituição de BagagensAtrás do carrosselCai no túnel de serviçoMelhor para quebrar perseguições após um hack
AP6 — Base da Torre de ControleLado da estrutura da torreCai sobre a cercaJanela mais próxima de uma saída
AP7-AP9 — Escritórios da PistaEm frente aos painéis de embarqueCai sobre a pistaArriscado, mas caminho mais rápido para a saída da pista

As três janelas do terminal norte (AP1-AP3) são a configuração mais amigável para speedrun em todo o jogo, porque três Sobreviventes podem saltar em sequência, cada um pousando em um segmento diferente do taxiway, dividindo a atenção de A Besta. De acordo com tempos de rota da comunidade, esse salto triplo economiza cerca de 4-6 segundos comparado a correr pelo corredor dos portões.

Layout das Janelas do Mapa Prison

Prison é o menor mapa em área, mas o mais denso em janelas por metro quadrado, com seis janelas compactadas em um layout de dois andares. Por causa da geometria apertada, as janelas aqui são menos sobre distância e mais sobre quebras de linha de visão. A comparação de mapas sempre coloca Prison no topo de "mais janelas por reinício de perseguição" por causa dessa densidade.

ID da JanelaLocalizaçãoDireção da SaliênciaMelhor Caso de Uso
PR1-PR2 — Bloco de Celas ADentro das celas superioresCai no pátio de exercíciosReiniciar depois que A Besta patrulha uma fileira
PR3 — CafeteriaEm frente às mesas do refeitórioCai sobre o muro do pátioTruque de skip-hack: saltar e reentrar pelo hall principal
PR4 — Torre de GuardaPelo escritório do segundo andarCai sobre a cerca externaJanela mais próxima da saída leste
PR5-PR6 — Ala de SolitáriaFinal do corredor de isolamentoCai no beco de serviçoFuga de último recurso quando encurralado

A janela da cafeteria (PR3) espelha o truque da G3 em Facility_0: saltar para fora, contornar o prédio, reentrar pelo hall principal. Prison é o único mapa onde esse loop é mais rápido do que correr pelo corredor interno porque o caminho pelo pátio é mais curto que o caminho pelo corredor.

Layout das Janelas do Mapa Backrooms

Backrooms é o mais novo dos quatro mapas principais com janelas, e carrega cinco janelas posicionadas estrategicamente ao longo dos corredores com carpete amarelo. O layout estilo "shopping center" significa que as janelas aqui não são janelas reais de prédio — são aberturas estilizadas para salas adjacentes, e são a única forma de quebrar uma perseguição sem se comprometer com um duto.

ID da JanelaLocalizaçãoDireção da SaliênciaMelhor Caso de Uso
BR1 — Front MallAcima da entrada principalCai no corredor lateralReinício de primeira perseguição após o início da rodada
BR2 — Food CourtEm frente à cozinhaCai no corredor dos fundosTruque de skip-hack no meio da rodada
BR3 — Curva do CorredorFinal do corredor em LCai na sala de conexãoReinício quando A Besta flanqueia
BR4 — Corredor dos FundosAtrás da saída traseiraCai na área dos funcionáriosSaída no fim da rodada
BR5 — Túnel de ServiçoAcima da porta de manutençãoCai no crawlspaceApenas para speedrun: economiza 3 segundos por salto

Para uma cobertura mais aprofundada dos armários, dutos e layout de Cápsula de Congelamento em Backrooms que combina com essas cinco escolhas de janela, o guia do mapa Backrooms vai andar por andar no resto do mapa, incluindo como a área dos funcionários da BR4 conecta diretamente a uma Cápsula de Congelamento que permite a um Sobrevivente perseguido descongelar um colega de equipe em até 4 segundos após saltar — uma cadeia só possível porque as quedas das janelas em Backrooms se alinham com os spawns de armários em vez das cápsulas de parede encontradas nos mapas Facility e Manor.

Como Votar em Mapas e Desbloquear Cada Mapa de Janelas

Votação e desbloqueio são dois sistemas diferentes no jogo, e o sistema de votação de mapa em Flee the Facility e o guia de desbloqueio de mapa em Flee the Facility se sobrepõem de formas que confundem jogadores novos. A votação escolhe qual mapa um servidor público executa; o desbloqueio controla quais mapas seu servidor privado ou fila solo pode carregar.

SistemaGatilhoO que FazOnde Você Configura
Votação de MapaPré-rodada de servidor públicoJogadores escolhem de um pool de 3 mapasAviso automático no início da rodada
Desbloqueio de MapaAtingir marcos de Nível de JogadorAdiciona novos mapas à lista do seu servidor privadoLobby → Configurações → Mapas
Seleção de Mapa em Servidor PrivadoApenas o host do servidor privadoCarrega qualquer mapa atual ou legadoMenu exclusivo do host adicionado em 09/07/26
Alternador de Mapa de AniversárioDurante a janela do eventoCarrega a variante do mapa temática do lobbyRotação automática no lobby do evento

Conforme o registro de alterações de 09/07/26, o novo menu de seleção de mapa para servidores privados pode carregar qualquer mapa atual, versões mais antigas ou até mapas deletados que datam de 2017, o que significa que colecionadores agora podem rotear speedruns pelo layout original de Facility_0 mesmo que a recriação seja o padrão. Se você precisa de um material introdutório sobre o resto do fluxo pré-rodada, o guia para iniciantes de como jogar cobre os controles do lobby e a configuração da rodada.

Prioridade de Voto de Mapa por Quantidade de Janelas

Quando o servidor público oferece um voto, a quantidade de janelas geralmente dita qual mapa uma equipe de speedrun escolhe. O consenso geral, baseado em relatórios de testes da comunidade, é que mais janelas = mais reinícios de perseguição = maior taxa de sobrevivência em servidores públicos com jogadores aleatórios como A Besta.

MapaQuantidade de JanelasSobrevivência Média de Sobrevivente (Comunidade)Prioridade de Voto
Airport9≈78%Alta para equipes de speedrun
Facility_0 (novo)8≈74%Alta para jogadores mais novos
Prison6≈70%Média para grinders
Backrooms5≈65%Menor para jogo solo

Esses números de sobrevivência vêm de testes da comunidade, então trate-os como direcionais e não absolutos, e note que os tamanhos de amostra por mapa raramente excedem algumas dezenas de rodadas em servidores públicos. A maior conclusão é que Airport (9 janelas) e o novo Facility_0 (8 janelas) carregam a melhor infraestrutura de janelas para fila solo porque seus gargalos extras dão aos Sobreviventes mais oportunidades de reinício de perseguição contra jogadores aleatórios como A Besta — a mesma razão estrutural pela qual as 6 janelas de Prison derrubam a sobrevivência para cerca de 70% e o layout apertado de 5 janelas de Backrooms prejudica o jogo solo mais do que todos.

Rotas de Speedrun em Mapas Usando Saltos de Janela

Speedruns baseados em janelas são uma categoria real na comunidade, e as rotas de mapa de speedrun em Flee the Facility se dividem em três subcategorias: full-clear, any-percent e window-only. A categoria window-only é a mais interessante para novos corredores porque força uma rota por cada janela saltável, o que também serve como prática de localização de janelas.

Tabela de Categorias de Speedrun Window-Only

Categoria de SpeedrunTempo em Facility_0Tempo em AirportTempo em PrisonTempo em Backrooms
Full Clear (todos os computadores + saída)4:124:453:554:30
Any-Percent (um computador + saída)1:381:521:251:48
Window-Only (tocar cada janela)3:103:352:503:05
Armazém em Armário (sem janelas)4:254:554:104:40

A coluna window-only é a mais útil para jogadores novos porque força contato com cada fuga, o que significa que o corredor aprende a geometria da saliência sem o estresse de uma perseguição real de A Besta. Se você quer uma visão mais ampla sobre gestão de stamina, fintas em janelas e o loop de perseguição por trás dessas rotas, o guia de como sobreviver no speedrun cobre as mecânicas subjacentes.

Truque de Skip-Hack pela Janela

O truque de skip-hack pela janela é a rota baseada em janelas mais poderosa do jogo, e ele só funciona em três mapas — Facility_0, Prison e Backrooms — porque esses são os únicos três ambientes com uma janela de cafeteria saltável alta o suficiente para limpar a malha de colisão anti-cheat e um corredor de cerca externa largo o suficiente para um jogador contornar o prédio sem disparar um alerta de proximidade de A Besta. Nos outros quatro mapas elegíveis para window-hack (Mineshaft, Hospital, Submarine e School), a geometria externa prende o jogador ou o encurrala em um beco sem saída, e é por isso que listas competitivas de rotas de speedrun em Flee the Facility nunca incluem o truque fora desse trio.

  • Saltar pela janela da cafeteria (G3 / PR3 / BR2)

  • Pousar na borda externa

  • Contornar o prédio usando a linha da cerca externa

  • Reentrar pela porta do hall principal

  • Alcançar o computador oposto sem nunca hackear o original

Isso economiza cerca de 8-12 segundos em Facility_0 e Prison, e cerca de 6 segundos em Backrooms porque a reentrada pelo corredor dos fundos é mais curta. É a rota que equipes competitivas de speedrun usam como padrão quando querem limpar todos os computadores sem que A Besta pegue a rotação.

Mudanças em Facility_0 Após a Recriação do 9º Aniversário

As mudanças em Facility_0 em Flee the Facility enviadas no patch de 09/07/26 são extensas, e o sistema de janelas é apenas uma pequena parte delas. De acordo com o post oficial do registro de alterações no devforum da Roblox, a recriação foi construída por deadlybones28 com modelos detalhados aprimorados. A correção em 09/08/26 ajustou ainda mais a colisão na saliência da janela do subsolo.

Mudanças Específicas de Janelas vs. Antigo Facility_0

FuncionalidadeAntigo Facility_0 (pré-09/07/26)Novo Facility_0 (09/07/26+)Impacto nas Rotas de Janela
Total de janelas78Uma nova fuga adicionada na cafeteria
Marquise 2F-LesteNenhumaAdicionadaSalto mais arriscado, precisa mirar mais alto
Conjunto de armários G2Linha de visão abertaNovo conjunto de armários bloqueia a linha de visãoA Besta precisa avançar mais fundo para quebrar a perseguição
Saliência do subsoloGrade externa planaLeve ângulo para cimaCorreção de 09/08/26 corrigiu um bug de clipping
Acesso ao gerador G4Caminho direto do pátioAgora requer um pequeno pulo de escadaTempo de reinício ligeiramente mais longo

A maior mudança prática é a marquise 2F-Leste, que transformou uma janela antes segura em uma janela de alta habilidade. Testes da comunidade no Reddit e na wiki do Fandom sugerem que cerca de 15% dos saltos em 2F-Leste agora falham por causa da marquise, então jogadores novos devem usar como padrão a sacada 2F-Oeste até pegarem o ângulo.

A página oficial do jogo na Roblox confirma que o Evento do 9º Aniversário vai até 09/28/2026, e o novo mapa Facility_0 é o centro dessa rotação. Se você quer uma comparação lado a lado de como o novo Facility_0 se sai contra Airport, Prison e Backrooms em um único critério, o hub de comparação de mapas é a referência mais limpa.

Perguntas Frequentes

Onde estão as localizações de janelas mais rápidas no novo Facility_0?

A janela mais rápida é a janela da cafeteria (G3) porque permite reentrar pelo hall principal e alcançar o computador oposto sem hackear de novo. A sacada 2F-Oeste é a segunda opção mais rápida para Sobreviventes que precisam de uma fuga entre andares, especialmente quando A Besta surge perto do lobby. A maioria dos jogadores de topo memoriza ambas as rotas, pois conhecer os timings de janela e o gasto de stamina durante os saltos pode poupar segundos críticos em uma perseguição.

Como eu voto em um mapa específico em Flee the Facility?

Quando um servidor público começa, o lobby abre um prompt de voto com três mapas. Você também pode pré-configurar sua preferência de mapa em Lobby → Configurações → Mapas, o que inclina o pool de votos para a sua escolha principal. Conforme as notas do patch de 09/07/26, os hosts de servidores privados agora podem escolher qualquer mapa atual ou legado diretamente.

As janelas são desbloqueadas por mapa ou estão disponíveis desde o início?

As janelas estão disponíveis desde o início em cada mapa que sua conta consegue carregar. Desbloqueios de mapa estão atrelados a marcos de nível de jogador, e o guia de desbloqueio de mapa em Flee the Facility percorre os limites de nível específicos para cada mapa, incluindo o XP necessário para clássicos como Facility e mapas mais novos da comunidade, então vale conferir antes de entrar na fila.

O que mudou em Facility_0 na atualização do 9º Aniversário?

A recriação de Facility_0 por deadlybones28 adicionou uma nova janela na cafeteria, uma marquise 2F-Leste, uma correção no ângulo da saliência do subsolo e um conjunto de armários que bloqueia parte da linha de visão. De acordo com o registro oficial de alterações de 09/07/26, a correção de 09/08/26 corrigiu um bug de clipping na saliência da janela do subsolo.

Posso usar janelas em uma rodada como A Besta?

Não. As janelas são uma mecânica exclusiva do Sobrevivente. A Besta não pode saltar, e uma vez que um Sobrevivente limpa a janela, a saliência fecha para a rodada. É por isso que rotas de janela são o reinício de perseguição mais limpo do jogo: elas dão aos Sobreviventes uma quebra de mão única que A Besta não consegue igualar.