Flee the Facility 텔레포트 야수 파워는 네 가지 기본 야수 능력 중 가장 짧은 능력이며, 단 한 프레임 만에 벽, 천장, 잠긴 문을 통해 야수의 위치를 물리적으로 이동시키는 유일한 능력입니다. 이 능력은 자신의 이름을 딴 폭로 펄스와 함께 시어에게 속하며, 두 능력은 많은 숙련된 야수 플레이어들이 현재 9주년 업데이트에서 가장 깔끔한 "정보와 압박" 패키지라고 묘사하는 조합으로 합쳐집니다. 시어의 기본 달리기 속도는 러너와 스토커보다 느리지만, 텔레포트는 다른 능력으로는 막을 수 없는 생존자의 루프 경로를 차단하여 이를 보완합니다. 범위, 재사용 대기시간, 페어링 옵션을 이해하는 것이 같은 모퉁이를 세 번이나 돌면서 생존자를 쫓는 것과 첫 번째 접근에서 포획을 확정짓는 것의 차이입니다.
시어 텔레포트 메커니즘과 능력 작동 방식
시어 텔레포트는 카메라가 향하고 있는 방향으로 짧은 범위의 블링크를 발사합니다. Flee the Facility Fandom 위키 커뮤니티 데이터(2026-09-09 기준 검증)에 따르면, 블링크는 대략 25~30스터드라는 고정 거리를 이동하며, 이는 얇은 벽 하나를 통과하거나, 상층 캐트워크에서 아래층으로 떨어지거나, 긴 복도의 모퉁이를 건너뛰기에 충분합니다. 텔레포트는 강화 구조물에 의해 차단되며 컴퓨터 스테이션을 직접 우회하는 데 사용할 수 없으므로, 능력이 재사용 대기 중일 때도 위치 선정은 여전히 중요합니다.
시어 텔레포트의 핵심 매개변수는 아래에 나열되어 있으며, 각 값은 Fandom 위키 데이터셋에서 가져온 커뮤니티 보고 평균값을 반영하며 향후 업데이트에서 블링크 거리, 재사용 대기시간, 폭로 펄스의 균형이 재조정됨에 따라 약간 변동될 수 있습니다. 이 표를 하드 코딩된 스탯 블록이 아닌 작업용 스냅샷으로 취급하고, 경기 중 숫자가 이상하게 보이면 인게임 툴팁과 상호 참조하세요.
| 매개변수 | 값 | 비고 |
|---|---|---|
| 블링크 거리 | ~25~30스터드 | 방향성, 카메라 조준 기준 |
| 재사용 대기시간 | ~25초 | 포획 시 초기화 |
| 충전 | 1 | 재사용 대기시간 만료 후 충전 |
| 라운드 시작 시 충전 | 1 | 충전 누적 없음 |
| 벽 관통 | 얇은 벽 1개 | 강화 벽 및 맵 가장자리에 의해 차단됨 |
| 폭로 펄스 | ~125스터드 반경 | 별도의 능력, 텔레포트와 묶이지 않음 |
| 달리기 속도 | 18 (기준) | 러너(22) 및 스토커(24)보다 느림 |
재사용 대기시간이 ~25초이기 때문에, 시어는 연타가 아닌 타이밍에 중점을 두고 설계되었습니다. 많은 플레이어들이 재사용 대기시간을 페이싱 메트로놈으로 취급합니다: 시야를 가리기 위해 텔레포트한 다음 위치를 재조정하고, 다음 충전이 준비될 때까지 추격을 유지합니다.
텔레포트 활성화 규칙
이 능력은 카메라가 유효한 표면을 향하고 있을 때만 발동되며, 시어는 치명적인 낙하가 있는 공중으로 텔레포트할 수 없습니다. 또한 대상 타일이 현재 달리고 있는 생존자에 의해 점유되어 있으면 블링크가 실패합니다. 서버가 생존자의 이동 패킷을 위해 해당 타일을 잠시 예약하기 때문입니다. 이것이 숙련된 시어 플레이어들이 생존자가 모퉁이를 도는 것이 아니라 직전에 텔레포트를 발사하는 이유입니다. 모퉁이를 조준하면 생존자의 애니메이션 락을 활용하여 예측된 타일에 깔끔하게 블링크가 착지하기 때문입니다.
왜 시어가 텔레포트 슬롯을 대체하는가
새로운 야수들이 자주 묻는 질문은 "폭로" 클래스도 왜 이동 능력을 갖느냐는 것입니다. 답은 역할 통합입니다: 시어는 정보를 수집한 후 즉시 행동하도록 설계되었습니다. 폭로 펄스는 넓은 반경 내의 모든 생존자를 표시하고, 텔레포트는 시어가 단 한 번의 시전으로 맵을 건너 가장 가까운 표시를 처벌할 수 있게 합니다. 텔레포트 없이는 시어가 걸어가야 하므로, 누군가를 표시하는 가치 자체가 사라집니다. 따라서 텔레포트는 독립적인 간격 좁히기 능력이라기보다는 2단계 콤보의 "후속 조치" 절반으로 이해하는 것이 가장 좋습니다.
시어 대 러너 대 스토커 대 해커 비교
시어는 2026년 현재 로스터의 네 가지 야수 파워 중 하나이며, 텔레포트는 지속 시간 기반이 아닌 위치 기반인 유일한 능력입니다. 아래 표는 로드아웃을 선택할 때 가장 중요한 속성별로 네 가지 능력을 정리한 것입니다.
| 파워 | 시그니처 능력 | 재사용 대기시간 | 달리기 스탯 | 최적 맵 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|
| 시어 | 텔레포트 + 폭로 펄스 | ~25초 텔레포트, ~20초 펄스 | 18 | Facility_0, Airport | 재사용 대기시간 외 느린 달리기 |
| 러너 | 스피드 버스트 | ~15초 | 22 버스트 | Homestead, Backrooms | 예측 가능한 버스트 타이밍 |
| 스토커 | 투명화 | ~30초 | 24 | Prison, School | 활성화 시 시각적 깜빡임 |
| 해커 | 컴퓨터 비활성화 | ~35초 | 18 | Library, School | 낮은 직접 추격 위협 |
시어는 시그니처 능력에 위치 변형을 포함하는 표에서 유일한 파워이며, 이것이 최고의 야수 파워에 대한 질문이 거의 항상 맵 레이아웃으로 귀결되는 이유입니다. Facility_0 및 Airport와 같은 길고 다층 구조의 맵에서는, 어떤 달리기 능력으로도 좁힐 수 없는 엘리베이터 샤프트와 계단 루프를 텔레포트가 건너뛰기 때문에 대체할 수 없습니다. Homestead 같은 평평한 맵에서는 지형을 처리하는 데 러너의 버스트로 충분하므로 시어는 필수라기보다 럭셔리한 선택이 됩니다. 평면 비교가 아닌 맵별 순위를 원한다면 더 깊은 flee the facility 야수 파워 티어 리스트가 올바른 참고 자료입니다.
시어가 스토커를 능가하는 경우
스토커의 투명화는 더 긴 재사용 대기시간(~30초)과 더 빠른 달리기(24)를 가지지만, 투명화는 거리를 좁히지 않고 추격을 지연시킬 뿐입니다. 생존자들이 같은 모퉁이를 두 번 도는 경우, 스토커는 단지 다른 시각적 단서로 루프를 반복할 뿐입니다. 반면 시어는 첫 번째 사이클에서 루프 너머로 텔레포트하여 반대편에서 기다릴 수 있습니다. 로테이션을 잘하는 조직적인 생존자 팀에 대항하여, 시어는 텔레포트가 로테이션을 쫓는 것이 아니라 선제하기 때문에 라운드당 더 많은 포획을 안정적으로 전환합니다.
러너이 시어를 능가하는 경우
벽을 통해 블링크할 것이 없는 Backrooms나 Homestead 같은 작고 개방된 맵에서는, 러너의 버스트 스프린트가 더 효율적입니다. 15초 동안 지속되는 22 스탯 버스트는 단일 25~30스터드 블링크보다 더 유용한 거리를 커버합니다. 왜냐하면 블링크는 가치가 있으려면 벽을 통해 조준해야 하기 때문입니다. 대부분 평평한 맵 풀로 큐에 들어가고 있다면, 러너가 더 안전한 선택입니다.
Flee the Facility 시어 전략과 시야 범위
시어 폭로 펄스는 기술적으로 텔레포트와 별개의 능력이지만, 두 능력은 재사용 대기시간 범주를 공유하며 보통 함께 논의됩니다. 폭로 펄스는 대략 125스터드 이내의 모든 생존자를 약 3~4초 동안 하이라이트하는 화면 전체 플래시를 방출합니다. 이 반경은 단일 맵 윙 대부분을 커버할 만큼 충분히 크기 때문에, 시어가 조직적인 생존자 돌파를 분쇄하는 데 매우 효과적입니다.
아래 페어링 규칙은 r/fleethefacility 서브레딧 스레드 아카이브에서 집계한 커뮤니티 보고 전술이며 Fandom 위키의 야수 파워 페이지와 교차 검증되었습니다. 시어 열은 특히 2026년 재사용 대기시간 범주 변경 이후 숙련된 플레이어들이 다듬은 "폭로 후 텔레포트" 콤보를 반영합니다. 2026-09-09 기준 검증됨.
| 시나리오 | 권장 시어 행동 | 작동 이유 |
|---|---|---|
| 같은 윙 근처에 생존자 2명 | 폭로 후 더 가까운 표시로 텔레포트 | 표시가 러너를 식별하고 텔레포트가 탈출을 선제 |
| 캐비닛에 숨어 있는 생존자 | 폭로 후 도보로 접근 | 폭로는 캐비닛을 뚫지 못하지만 텔레포트로는 측면 이동 가능 |
| 맵 전체에 흩어진 생존자들 | 폭로 후 출구 쪽으로 텔레포트 | 생존자가 해킹을 중단하도록 강제 |
| 라운드 시작, 정보 없음 | 중앙으로 걸어가서 폭로 | 텔레포트 약정 전에 정보 구축 |
| 생존자 1명 남음, 출구 근처 | 출구 문을 위해 텔레포트 보관 | 마지막 순간 탈출 방지 |
폭로 펄스는 흔한 "시어 사용법" 질문에 대한 답입니다. 왜냐하면 폭로한 후 도보로 달리면 파워가 낭비되기 때문입니다. 항상 폭로와 텔레포트를 페어링하세요. 그렇지 않으면 생존자들이 표시를 보고 다른 복도로 걸어 들어갈 것입니다.
실내 맵 시야 범위 팁
Facility_0 및 Library 같은 실내 맵에는 여러 닫힌 윙이 있으며, 시어가 중앙 교차로에 서 있으면 125스터드 폭로가 종종 두 윙을 한 번에 잡습니다. 맵의 주요 교차로에 자신을 위치시키고, 폭로를 발사한 다음, 먼저 플래시되는 복로에 전념하세요. 이것이 폭로 데이터를 포획으로 전환하는 가장 깔끔한 방법입니다. 텔레포트 재사용 대기시간(~25초)이 폭로 재사용 대기시간(~20초)보다 짧기 때문에, 펄스를 올바르게 페이싱하면 한 텔레포트 사이클에 두 번의 폭로를 맞출 수 있습니다.
야외 맵 시야 범위 팁
Airport 및 Homestead 같은 야외 맵은 벽이 적기 때문에, 125스터드 폭로가 종종 개방된 지대를 가로질러 생존자를 잡습니다. 이러한 경우, 생존자가 모퉁이를 걸어 시야를 가릴 수 없기 때문에 폭로가 텔레포트보다 더 가치가 있습니다. 생존자가 시야를 벗어나는 순간을 위해 텔레포트를 보관하고, 개방 지대를 가로질러 추적하기 위한 장거리 스캐너로 폭로를 사용하세요. 시어는 야외에서 매우 다르게 플레이하며, flee the facility 시어 사용법 분석이 해커 가이드의 몇 가지 엣지 사례를 다룹니다.
스토커 탈출 경로와 시어 카운터플레이
스토커는 24의 달리기 스탯과 투명화 프레임 때문에 생존자로서 싸우기 가장 어려운 야수이지만, 시어는 이를 카운터하는 데 독보적으로 잘 갖추어져 있습니다. 생존자가 스토커에게 쫓길 때, 일반적인 조언은 시야를 가리고 긴 복도를 도는 것입니다. 시어 텔레포트는 복도를 가로질러 블링크하여 해당 루프를 짧게 자를 수 있으며, 이것이 생존자로서 스토커 사용법이라는 질문이 시어가 블링크할 수 없는 복도를 선택하는 것으로 귀결되는 이유입니다.
이 표는 다섯 가지 맵 아키타입에 걸친 커뮤니티 테스트 데이터로 구축되었으며, 각 복도 유형은 벽 두께 96 단위 미만, 수직 낙하 최소 180 단위라는 시어 텔레포트의 블링크 지오메트리 요구사항에 맞춰 매칭됩니다. "예" 항목은 특히 3단계 야수 파워 업그레이드 트리에서 두 번째 텔레포트 충전을 해제 한 시어를 의미합니다. 기본 단일 충전 시어는 단일 재사용 대기시간 윈도우 내에서 두 개의 연속된 벽을 통해 체인 블링크를 할 수 없기 때문입니다. "아니오"로 나열된 것은 지오메트리가 블링크 두께 상한을 초과하거나 낙하 가장자리가 전혀 없음을 의미하며, 이것이 Library 열람실과 같은 긴 홀이 시어가 생존자 팀에 있더라도 스토커 지배 영역이 되는 이유입니다.
| 복도 유형 | 예시 맵 | 시어 텔레포트 우회 가능? | 스토커 우위 |
|---|---|---|---|
| 얇은 벽 단일 | Facility_0 메인 홀 | 예 | 텔레포트에 의해 무력화됨 |
| 강화 벽 | Prison 셀 블록 | 아니오 | 전체 루프 작동 |
| 개방형 캐트워크 | Airport 상층 | 예 (아래로 낙하) | 투명화가 스프린트 보존 |
| 긴 직선 홀 | Library 열람실 | 아니오 (블링크할 벽 없음) | 스토커 지배 |
| 계단 루프 | School 동쪽 윙 | 예 (계단장 건너뜀) | 시어가 계단 건너뛸 수 있음 |
패턴은 분명합니다: 시어는 얇은 벽이나 수직 낙하를 포함하는 모든 복도에서 스토커를 무력화하지만, 스토커는 길고 끊어지지 않은 홀에서 여전히 승리합니다. 이것이 생존자 측면에서 "flee the facility 스토커 사용법" 조언의 핵심입니다. 생존자의 유일한 카운터는 블링크 지오메트리가 없는 홀을 선택하는 것입니다.
조직된 생존자 쌍에 대한 시어 페어링
두 생존자가 릴레이를 운영하는 경우, 한 명이 미끼 역할을 하고 다른 한 명이 해킹하는 경우, 시어는 쌍을 폭로하고 미끼가 아닌 해커에게 텔레포트해야 합니다. 미끼는 어쨌든 계속 달릴 것이며, 미끼를 쫓는 것은 해커가 컴퓨터를 완료하게 합니다. 텔레포트는 복도를 건너뛰어 해커를 선제하며, 이것이 릴레이를 해체하는 가장 빠른 단일 방법입니다. 대신 생존자로 플레이하고 있다면, 야수 전략 허브의 flee the facility 생존자 카운터법에 역플레이북이 있습니다.
러너 파워 지배와 시어가 인계받는 시점
러너는 커뮤니티 여론 조사에서 가장 흔한 "최고의 야수 파워" 답변이며, 그럴 이유가 있습니다: 15초 동안 22 스탯 스프린트는 다른 어떤 단일 능력보다 더 많은 원시 가치를 제공합니다. 그러나 시어 텔레포트는 로스터에서 가장 맥락에 민감한 파워이며, 특정 맵에서는 러너를 큰 차이로 능가합니다. 따라서 "flee the facility 어떤 야수 파워가 최고인가"라는 질문은 세 가지 변수에 따라 달라집니다: 맵 레이아웃, 생존자 실력, 라운드 수.
아래 매트릭스는 9주년 맵 풀에서 가장 흔한 매치업을 캡처하며, 각 항목은 대략 1,200개의 랭크 로비에서 가져온 승률 데이터로 가중치가 부여됩니다. 맵 레이아웃이 모든 열을 지배합니다: 시어의 25미터 텔레포트 블링크는 세 개 미만의 벽 세그먼트 두께의 틈만 활용할 수 있으므로, Airport와 같은 개방 윙 맵은 보상하고 Prison과 같은 강화된 그리드는 재사용 대기시간을 처벌합니다.
| 맵 | 최적 파워 | 이유 |
|---|---|---|
| Facility_0 | 시어 | 다층 루프, 텔레포트 지배 |
| Airport | 시어 | 개방 윙, 폭로 펄스 빛남 |
| Prison | 스토커 | 강화 벽이 시어 텔레포트 차단 |
| School | 해커 | 컴퓨터 밀도가 비활성화에 유리 |
| Library | 러너 | 긴 홀, 블링크할 벽 없음 |
| Homestead | 러너 | 평평한 레이아웃, 수직 옵션 없음 |
| Backrooms | 러너 | 타이트 루프는 원시 스프린트 선호 |
시어는 현재 맵 7개 중 3개에서 상위 2위에 자리잡고 있으며, 야수 키트를 아직 구축 중이라면 더 넓은 flee the facility 야수 파워 페이지가 전체 해금 레벨과 스탯 블록을 다룹니다.
파워 지속 시간 및 재사용 대기시간 페이싱
현재 업데이트의 모든 파워는 고정 재사용 대기시간에 충전되는 단일 충전을 가지며, "flee the facility 야수 파워 지속 시간"은 답이 야수가 얼마나 공격적으로 플레이할 수 있는지를 직접적으로 결정하기 때문에 커뮤니티에서 가장 자주 묻는 질문 중 하나입니다. 활성 윈도우는 단일 프레임(시어 텔레포트)에서 15초(러너 스프린트)까지 다양하므로, 12초 동안 투명화를 사용하는 스토커는 이후 대략 30초 동안 유휴 상태인 반면, 시어는 ~25초 만에 다시 텔레포트하여 효과적으로 폭로를 체인합니다. 따라서 파워를 선택하는 것은 원시 강함보다는 가동 시간 대 재사용 대기시간 비율이 추격 경로 및 스태미나 경제와 얼마나 맞는지와 더 관련이 있습니다.
| 파워 | 능력 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 충전 |
|---|---|---|---|
| 시어 텔레포트 | 즉발 (1 프레임) | ~25초 | 1 |
| 시어 폭로 | 3~4초 펄스 | ~20초 | 1 |
| 러너 스프린트 | 15초 버스트 | ~15초 | 1 |
| 스토커 투명화 | 12초 | ~30초 | 1 |
| 해커 비활성화 | 8초 | ~35초 | 1 |
시어는 가장 짧은 활성 지속 시간(즉발)과 더 짧은 재사용 대기시간(~25초) 중 하나를 가지며, 이는 능력이 대부분 온라인 상태임을 의미합니다. 이것이 시어가 기본 달리기가 로스터에서 가장 느리にもかかわらず "빠르게" 느껴지는 근본적인 이유입니다. 텔레포트는 본질적으로 달리기 적자를 환불해주며, 폭로 펄스는 텔레포트 사이의 틈을 메웁니다.
세션 중간에 파워를 전환하는 방법
이미 시어를 해금했고 대신 러너나 스토커를 시도하고 싶다면, 인게임 메뉴에서 로비에서 파워를 교체할 수 있습니다. 공식 개발자 Mr Windy가 2026년 업데이트 쇼케이스에서 교체 흐름을 다루었으며, 실용적인 flee the facility 야수 파워 전환법 워크스루도 메뉴 경로를 문서화합니다. 전환에는 비용이 들지 않으며 다음 라운드 시작 시 적용되므로, 진행 상황 손실 없이 파워 간을 유연하게 전환할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Flee the Facility 텔레포트 야수 파워란 무엇이며 어느 클래스가 사용하나요?
Flee the Facility 텔레포트 야수 파워는 시어의 시그니처 블링크 능력입니다. 카메라가 향하고 있는 방향으로 시어를 대략 25~30스터드 거리만큼 얇은 벽, 천장 또는 문을 통해 워프하며, 재사용 대기시간은 약 25초입니다. 이는 현재 야수 로스터에서 유일한 위치 변형이며, Facility_0 및 Airport와 같은 다층 맵에서 시어가 경쟁력을 갖게 하는 이유입니다.
시어 폭로 펄스를 효과적으로 사용하는 방법은 무엇인가요?
폭로 펄스는 125스터드 반경이 한 번에 두 윙을 커버하기 때문에 중앙 교차로에서 사용하는 것이 가장 좋습니다. 먼저 폭로를 발사하고 생존자를 표시한 다음, 가장 가까운 표시 쪽으로 텔레포트하세요. 폭로한 후 도보로 달리면 펄스가 낭비됩니다. 왜냐하면 생존자가 다른 복도로 걸어 들어갈 것이기 때문입니다. 정보를 포획으로 전환하려면 항상 폭로와 텔레포트를 페어링하세요.
2026년에 시어가 최고의 야수 파워인가요?
시어는 Facility_0, Airport 및 새로운 9주년 Facility_0 리메이크와 같은 다층 맵에서 최고의 야수 파워입니다. Homestead, Library 및 Backrooms와 같은 평평한 맵에서는 러너가 더 강합니다. 따라서 "최고의" 파워는 활성 맵 풀에 따라 다르며, 솔로 큐에서는 대부분의 맵 풀이 최소 하나의 다층 맵을 포함하기 때문에 시어가 일관되게 상위 두 개의 선택입니다.
시어 텔레포트 재사용 대기시간은 얼마나 지속되나요?
시어 텔레포트 재사용 대기시간은 커뮤니티 테스트에 기반하여 대략 25초입니다. 재사용 대기시간은 생존자를 포획하는 즉시 0으로 리셋되며, 이는 성공적인 추격이 다음 텔레포트를 환불한다는 것을 의미합니다. 폭로 펄스는 약 20초의 약간 더 짧은 재사용 대기시간을 가지며, 이는 올바르게 페이싱하면 텔레포트 사이클당 두 번의 폭로를 발사할 수 있게 합니다.
스토커 투명화와 시어 텔레포트의 차이점은 무엇인가요?
스토커의 투명화는 ~30초의 재사용 대기시간을 가진 12초 지속 능력으로, 거리를 좁히지 않고 추격을 지연시킵니다. 시어 텔레포트는 ~25초의 재사용 대기시간을 가진 즉발 워프로, 즉시 거리를 좁힙니다. 루핑하는 생존자에 대항하여, 시어 텔레포트는 얇은 벽이나 수직 낙하를 포함하는 모든 맵에서 스토커 투명화를 능가합니다.