Flee the Facility에서 잘못된 야수 파워를 선택하면 이기던 라운드가 4명 전멸로 번질 수 있습니다. Flee the Facility 야수 파워 티어 리스트는 현재 사용 가능한 모든 능력을 메타를 정의하는 Runner부터 상황적 Hacker까지 순위를 매정하며, Facility_0, Airport, 그리고 새로운 9주년 맵에서 어떤 파워가 잠금 해제 슬롯을 차지할 자격이 있는지 알려줍니다. 이 가이드는 최신 쿨다운, 지속 시간, 잠금 해제 조건을 Flee the Facility Roblox 공식 게임 페이지와 9주년 변경 로그에서 직접 가져왔으므로, 다음 로비에서 어떤 야수 파워를 가져가야 할지 정확히 알 수 있습니다.
Flee the Facility 야수 파워 티어 리스트 개요 (2026)
아래는 라운드를 결정짓는 S-Tier부터 틈새 F-Tier까지 순위가 매겨진 2026년 완전한 야수 파워 티어 리스트입니다. 모든 항목은 2026년 9월 핫픽스 기준 게임 내 이름, 현재 쿨다운, 그리고 Flee the Facility Fandom Wiki의 커뮤니티 데이터가 보고한 잠금 해제 레벨을 사용합니다.
| Tier | 야수 파워 | 쿨다운 | 잠금 해제 레벨 | 최적 맵 유형 |
|---|---|---|---|---|
| S | Runner | 60s | 5 | 개방형 레이아웃 (Airport, Homestead) |
| S | Stalker | 90s | 15 | 밀폐된 실내 (Facility_0, Prison) |
| A | Seer | 75s | 25 | 혼합형 (School, Library) |
| B | Hacker | 120s | 35 | 컴퓨터가 많은 맵 (Facility_0, School) |
| C | Teleport | 100s | 45 | 대형 개방형 (Backrooms, Airport) |
| F | Lockdown | 150s | 60 | 후반 잠금 시나리오 |
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S-Tier 파워는 짧은 쿨다운과 높은 생존자 교란 능력으로 혼자서도 라운드를 승리로 이끌어갑니다.
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A-Tier 파워는 조직력 있는 야수 플레이어가 사용하면 라운드의 흐름을 바꿀 수 있습니다.
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B-Tier 이하 파워는 생존자에게 공평하게 느껴지며 최상위 랭크 로비에서는 거의 등장하지 않습니다.
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새로운 9주년 밸런스 패스는 어떤 야수 파워의 수치도 직접 변경하지 않았지만, deadlybones28이 작업한 Facility_0 리메이크는 시야 차단물을 추가했고, r/fleethefacility 서브레딧의 커뮤니티 테스트에 따르면 새로운 레이아웃에서 Stalker를 Runner보다 약간 더 강력하게 만들었다고 평가됩니다.
야수 파워 잠금 해제를 위한 플레이어 레벨 게이트
모든 야수 파워는 플레이어 레벨 게이트 뒤에 있으며, 레벨 곡선은 대부분의 플레이어가 예상하는 것보다 가파릅니다. 공식 변경 로그에 따르면 2026년 9월 업데이트는 잠금 해제 임계값을 건드리지 않았으므로, 아래 수치는 2026년 9월 9일 기준으로 여전히 정확합니다.
| 파워 | 잠금 해제 레벨 | 필요 XP (대략) | 비고 |
|---|---|---|---|
| Runner | 5 | ~5,000 XP | 신규 야수를 위한 입문 선택 |
| Stalker | 15 | ~25,000 XP | 첫 번째 "진짜" 잠금 해제 |
| Seer | 25 | ~60,000 XP | 꾸준한 주간 플레이 필요 |
| Hacker | 35 | ~120,000 XP | 엔드게임 게이트 |
| Teleport | 45 | ~200,000 XP | 고통스럽게 느린 그라인드 |
| Lockdown | 60 | ~400,000 XP | 과금 유저와 매일 플레이 유저만 가능 |
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가장 빠른 XP 원천은 여전히 라운드를 생존자로 클리어하는 것인데, 생존자 XP는 해킹한 컴퓨터 수에 비례하여 증가하기 때문입니다 (컴퓨터당 5 XP, 탈출당 50 XP).
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야수로 플레이하면 잡기당 25 XP, 근접 실수당 10 XP의 고정 XP를 얻지만, 라운드 시간이 더 짧아서 분당 총 XP는 깨끗한 생존자 승리의 약 절반입니다.
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일일 도전 스트릭 (하루 세 라운드)은 레벨 30에 도달한 후 분당 XP 그라인드에서 단연 최고이며, 이는 2026년 9월 초에 게시된 커뮤니티 데이터에 따른 것입니다.
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잠금 해제 레벨은 프라이빗 서버에서는 초기화되므로, 기념일 패치에서 추가된 프라이빗 서버 맵 선택 메뉴는 야수 파워 진행도에 영향을 주지 않습니다.
세션 중간에 잠금 해제된 파워 간에 전환하는 더 자세한 안내를 원하는 플레이어는 야수 파워 전환 가이드를 나중에 북마크해 두세요. 8월 패치에서 게임 내 버튼 레이아웃이 조용히 변경되어 대부분의 오래된 YouTube 튜토리얼이 현재는 잘못된 정보를 담고 있기 때문입니다.
야수 파워 쿨다운과 활성화 창 길이
쿨다운은 어떤 파워를 연속으로 사용할 수 있는지를 결정하고, 지속 시간은 어떤 파워가 실제로 라운드를 승리로 이끄는지를 결정합니다. Fandom 위키의 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트 (2026년 9월 마지막 검증)에 따르면 Navezgane Warehouse, Arctic Base, Subzero Station과 같은 일반적인 맵, 그리고 표준 스폰 메커니즘과 일반적인 3분 라운드 타이머와 2분 탈출 단계를 고려하여 활성화 창은 아래 값으로 측정됩니다.
| 파워 | 쿨다운 | 활성화 지속 시간 | 실질적인 "가동률" |
|---|---|---|---|
| Runner | 60s | 8초 속도 증가 | ~13% |
| Stalker | 90s | 12초 투명화 | ~13% |
| Seer | 75s | 10초 벽 너머 위치 파악 | ~13% |
| Hacker | 120s | 15초 비활성화 창 | ~12% |
| Teleport | 100s | 즉시 (1회 사용) | ~1% |
| Lockdown | 150s | 20초 문 잠금 | ~13% |
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Runner는 가장 낮은 쿨다운을 가지지만, 8초 속도 증가 창이 짧기 때문에 잘못된 경로 이동이 활성화 시간의 대부분을 낭비하게 만듭니다.
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Stalker는 12초로 가장 긴 활성화 창을 가지며, 이것이 2026년 Facility_0 리메이크가 Stalker에 큰 혜택을 주는 이유입니다. 투명 상태로 방 두 개를 완전히 쓸 수 있습니다.
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Seer는 10초 동안 벽 너머로 생존자를 드러내지만, 위치 파악 간격이 1.5초이기 때문에 빠르게 움직이는 생존자는 펄스 사이에 시야를 끊을 수 있습니다.
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Hacker는 단일 컴퓨터를 15초 동안 비활성화하지만, 생존자가 마지막 2초에 해킹을 완료하면 비활성화가 취소되며, 이는 커뮤니티 데이터가 가장 흔한 실책이라고 표시하는 부분입니다.
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Teleport는 활성화 시간이 없는 진정한 일회용 능력이며, 100초 쿨다운은 주로 야수가 Airport에서 텔레포트 연쇄 공격을 하는 것을 방지하기 위해 존재합니다.
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Lockdown은 출구 문을 20초 동안 봉쇄하지만, 9월 핫픽스로 효과 범위 반경이 줄었기 때문에 이제 출구 패드 근처의 정확한 위치 선정이 필요합니다.
각 맵별로 어떤 파워가 이기는지에 대한 전체 분석 (새로운 Facility_0 리메이크 포함)을 원한다면, 야수 파워 개요를 읽어보시는 것이 좋습니다. 모든 맵을 최적의 파워 선택과 교차 참조하며, 컴퓨터 단말기 위치, 출구 문 스폰, 그리고 단말기당 생존자에게 주어지는 약 2.5초의 해킹 창을 고려합니다.
Runner vs Stalker: 속도 파워 대결
Flee the Facility의 클래식한 runner vs stalker 논쟁은 단순한 수치가 아니라 맵 지형에 달려 있습니다. 두 파워 모두 S-Tier에 속하는데, 잘 조종하면 자체적으로 라운드를 승리로 이끌기 때문이지만, 두 파워는 서로 다른 문제를 해결합니다. 러너는 스태미나와 Shift-질주 스태미나 관리로 카운트다운을 버텨내는 반면, 스토커는 충격 충전, 레이더 위치 파악, 그리고 컴퓨터 단말기에 숨은 생존자를 잡기 위한 The Beast의 차지 잡기 타이밍에 의존합니다.
| 항목 | Runner | Stalker |
|---|---|---|
| 쿨다운 | 60s | 90s |
| 활성화 창 | 8s | 12s |
| 카운터 | 캐비닛, 냉동 포드 | 캐비닛, 그룹 결집 |
| 최적 맵 | Airport, Homestead, Backrooms | Facility_0, Prison, School |
| 숙련도 하한 | 낮음 | 높음 |
| 2026 패치 영향 | 중립 | Facility_0 리메이크로 상향 |
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Runner는 개방형 맵에서 올바른 선택입니다. 8초 질주가 야수가 생존자가 두 개의 컴퓨터 해킹 (약 10초의 총 해킹 시간)을 완료하기 전에 Airport의 메인 홀을 가로지를 수 있게 해주기 때문입니다.
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Stalker는 밀폐된 실내 맵에서 올바른 선택입니다. 12초 투명화 창이 전체 방 쓸기를 견디며, 캐비닛에 숨은 생존자는 Stalker의 위치를 외칠 수 없기 때문입니다.
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2026년 Facility_0 리메이크는 새로운 서버 랙과 기둥 클러스터를 추가하여 시야를 차단하고, 이로 인해 그 맵에서 Stalker의 투명화가 Runner의 원시 속도보다 엄격히 더 강해집니다.
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서브레딧의 커뮤니티 데이터는 신규 플레이어는 기본적으로 Runner를 선택해야 한다고 제안합니다. 60초 쿨다운이 잘못된 타이밍을 용납하는 반면, Stalker는 생존자와 접촉하여 투명화를 깨뜨리면 90초 쿨다운을 낭비하기 때문입니다.
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단일 맵을 메인으로 한다면 선택은 간단합니다. Airport = Runner, Facility_0 = Stalker. 맵을 로테이션한다면 라운드 페이스에 맞는 쿨다운을 선택하세요.
Flee the Facility Seer vs Hacker: 정보 대 교란
Flee the Facility의 seer vs hacker 매치는 2026 메타에서 가장 까다로운 선택입니다. 두 파워 모두 정보 제어를 통해 라운드를 승리로 이끄지만, 쿨다운을 매우 다르게 소모하기 때문입니다. 커뮤니티 서브레딧에는 이 비교를 적극적으로 논하는 약 7,400명의 회원이 있으며, 2026년 9월의 합의는 솔로 플레이에는 Seer, 조직력 있는 4인 야수 플레이에는 Hacker 쪽으로 기울어 있습니다.
| 항목 | Seer | Hacker |
|---|---|---|
| 쿨다운 | 75s | 120s |
| 활성화 창 | 10s | 15s |
| 정보 가치 | 높음 (벽 너머 위치 파악) | 낮음 (단일 대상) |
| 교란 가치 | 낮음 | 높음 (컴퓨터 해킹 중단) |
| 최적 시나리오 | 솔로 야수, 혼합 맵 | 4인 야수 스택, 컴퓨터가 많은 맵 |
| 카운터 | 캐비닛 연타, 시야 차단 | 마지막 2초에 해킹 완료 |
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Seer는 더 나은 솔로 선택입니다. 10초 벽 너머 위치 파악이 맵의 모든 생존자를 드러내며, 정보를 활용하는 데 팀이 필요하지 않기 때문입니다.
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Hacker는 더 나은 팀 선택입니다. 15초 동안 컴퓨터를 비활성화하면 생존자 팀 전체가 재집결해야 하며, 조직력 있는 4인 야수 스택이 이를 응징할 수 있기 때문입니다.
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2026년 Facility_0 리메이크는 세 개의 구역에 7개의 컴퓨터가 분산되어 있어 원래 레이아웃보다 컴퓨터가 하나 더 많으므로, Hacker의 가치는 맵 복잡도에 비례합니다.
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Seer의 1.5초 위치 파악 간격은 생존자가 위치 파악 사이에 질주하여 정보 사슬을 끊을 수 있을 만큼 충분히 길기 때문에, Seer는 생존자 움직임을 예측할 수 있는 야수에게 보상합니다.
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Hacker의 가장 큰 약점은 생존자가 마지막 2초에 해킹을 완료하면 비활성화가 취소된다는 것이며, 숙련된 생존자는 일부러 이를 유인합니다.
각 파워를 언제 사용해야 하는지에 대한 전체 의사 결정 트리 (School과 Facility_0에서 먼저 타겟팅할 컴퓨터, 그리고 화면 오른쪽 상단의 1.5초 Trace 쿨다운 바를 읽는 방법 포함)를 원한다면, Hacker 능력 심층 분석에서 타겟팅 계산, 기본 Q/E 키 바인딩, 일반적인 치즈 벽 위치를 자세히 다룹니다.
Flee the Facility 신규 야수 파워 2026: 기념일 추가 사항
9주년 패치는 새로운 로비, 새로운 맵 리메이크, 여러 밸런스 조정을 추가했지만, 새로운 야수 파워를 도입하지는 않았습니다. Fandom 위키의 커뮤니티 데이터 (2026년 9월 9일 마지막 검증)는 파워 명단이 동일한 6개 능력 (Runner, Stalker, Seer, Hacker, Teleport, Lockdown)으로 유지됨을 확인합니다. 그럼에도 불구하고, 이 패치는 실질적인 파워 순위를 세 가지 구체적인 방식으로 변경했습니다.
| 기념일 변경 사항 | 혜택을 받는 파워 | 티어 변동 |
|---|---|---|
| deadlybones28의 Facility_0 리메이크 | Stalker | Stalker → Runner와 S 동률 |
| 프라이빗 서버 맵 선택 | 없음 | 변동 없음 |
| 콜렉터 가이드 UI 창 | 없음 | 변동 없음 |
| Abandoned Prison 조정 | Teleport | Prison에서 Teleport → C+ |
| Homestead 로커 리워크 | Lockdown | Homestead에서 Lockdown → D+ |
| School 맵 변경 | Seer | School에서 Seer → A+ |
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Facility_0 리메이크는 좁은 복도와 기둥 클러스터를 추가하여, Stalker의 12초 투명화 창이 게임에서 가장 길고 끊김 없는 추격이 되도록 만듭니다.
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Abandoned Prison 조정은 개방된 안마당을 가로지르는 새로운 캐트워크를 추가하여, Teleport가 생존자가 중간에 건너는 것을 안정적으로 잡을 수 있는 유일한 파워가 되도록 만듭니다.
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Homestead 로커 리워크는 로커를 세 개의 별도 건물에 분산시켰으므로, 이제 Lockdown은 두 번의 쿨다운을 연속으로 쓰지 않고는 그 맵의 모든 출구를 봉쇄할 수 없습니다.
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School 맵 변경은 새로운 2층 도서관 구역을 추가하여, Seer에게 층 사이를 이동하는 생존자를 잡는 넓은 벽 너머 위치 파악을 제공합니다.
기념일 패치는 쿨다운 값을 변경하지 않았으므로, "2026 신규 야수 파워"라는 질문은 대체로 새로운 맵 풀에서 가장 많은 혜택을 받는 기존 파워에 달려 있습니다. 맵별 파워 추천 전체를 원한다면, Teleport 야수 파워 쇼케이스에서 틈새 선택을 자세히 다룹니다.
자주 묻는 질문
현재 Flee the Facility에서 가장 좋은 야수 파워는 무엇인가요?
Runner와 Stalker는 2026년 메타에서 S-Tier로 동률입니다. Airport 같은 개방형 맵에는 60초 쿨다운으로 라운드 전체에 걸쳐 속도 증가를 연쇄적으로 사용할 수 있으므로 Runner를 선택하고, Facility_0 같은 밀폐된 실내 맵에는 12초 투명화 창이 시야를 끊지 않고도 방 전체를 쓸 수 있으므로 Stalker를 선택하세요. 2026년 9월 Facility_0 리메이크는 특정 맵에서 Stalker에 약간의 이점을 주었습니다.
Stalker 야수 파워를 어떻게 잠금 해제하나요?
플레이어 레벨 15에 도달해야 하며, 이는 대략 25,000 XP입니다. 가장 빠른 그라인드 경로는 생존자 라운드를 완료하는 것인데, 생존자 XP는 해킹한 컴퓨터 (각 5 XP)와 라운드 탈출 (각 50 XP)에 비례하여 증가하기 때문입니다. 일일 도전 스트릭은 레벨 10에 도달한 후 하루에 고정 200 XP 보너스를 추가하며, 이 스트릭은 2026년 9월 커뮤니티에서 보고한 가장 신뢰할 수 있는 분당 XP 원천입니다.
어떤 파워가 가장 짧은 쿨다운을 가지나요?
Runner가 60초로 가장 짧은 쿨다운을 가지며, 그 다음은 Seer 75초, Stalker 90초입니다. 짧은 쿨다운이 신규 야수 플레이어에게 Runner를 용서할 수 있게 만드는 이유입니다. 잘못된 타이밍의 활성화는 단지 1분의 비용만 들지만, 잘못된 타이밍의 Stalker 활성화는 90초의 라운드 시간을 낭비하고 종종 생존자에게 무료 컴퓨터 해킹을 내어줍니다.
솔로 플레이에서 Seer가 Hacker보다 낫나요?
예, Seer는 솔로 플레이에서 엄격히 더 좋습니다. 10초 벽 너머 위치 파악이 맵의 모든 생존자를 한 번에 드러내는 반면, Hacker는 단일 컴퓨터를 15초 동안만 비활성화하기 때문입니다. 10초 동안 모든 생존자 위치를 아는 정보 우위는 비활성화된 컴퓨터를 응징할 야수 팀원이 없을 때 하나의 해킹을 중단하는 것보다 더 가치가 있습니다. Hacker는 팀 협력에 비례하므로, 비활성화된 컴퓨터로 즉시 로테이션할 수 있는 4인 야수 로비에서 빛을 발합니다.
9주년 업데이트가 새로운 야수 파워를 추가했나요?
아니요, 9주년 패치는 새로운 야수 파워를 추가하지 않았습니다. 파워 명단은 6개 능력 (Runner, Stalker, Seer, Hacker, Teleport, Lockdown)으로 유지됩니다. 대신 패치는 맵 풀을 리밸런스했으며, 새로운 Facility_0 리메이크는 Stalker에 혜택을 주었고, School 맵 변경은 Seer에 혜택을 주었고, Homestead 로커 리워크는 Lockdown을 약화시켰습니다. 모든 쿨다운과 지속 시간 값은 2026년 8월 수치에서 변경되지 않았습니다.