비스트 능력intermediate업데이트됨: 2026. 9. 9.

플리 퍼실리티 비스트 파워: 러너, 스토커 등

러너, 스토커, 시어, 해커의 효과와 재사용 대기시간, 추격 전략을 포함한 모든 플리 퍼실리티 비스트 파워 능력을 마스터하세요.

플리 퍼실리티 비스트 파워 시스템은 Roblox의 모든 매치의 핵심에 자리 잡고 있으며, 라운드가 긴장된 추격으로 끝날지 빠른 동결로 끝날지를 결정합니다. 야수가 파워를 활성화하면 게임은 조용한 숨바꼭질에서 진짜 포식자와 피식자의 시나리오로 전환되며, 파워의 선택은 종종 누가 탈출하는지를 결정합니다. 생존자들은 출구를 학습하지만, 비스트 플레이어는 거리를 좁히고, 탈출 경로를 차단하며, 카운트다운이 끝나기 전에 컴퓨터 해킹을 중단시키는 파워를 학습합니다.

이 가이드는 전체 플리 퍼실리티 비스트 파워 목록을 분석하고, 각 능력의 메커니즘을 실용적인 관점에서 설명하며, 어느 것을 선택해야 하는지를 알려줍니다. 여기에 있는 모든 수치는 공식 플리 퍼실리티 변경 로그플리 퍼실리티 Fandom 위키에서 가져온 것으로, r/fleethefacility 서브레딧의 커뮤니티 플레이테스트와 교차 검증되었습니다.

플리 퍼실리티의 비스트 파워란 무엇인가?

비스트 파워는 일반적인 비스트 역할과 함께 로드되는 클래스 기반 능력입니다. 기본 F3 클로크 / F4 동결 로드아웃에만 의존하는 대신, 파워를 가진 비스트는 사냥 방식, 생존자 발견 방식, 목표물을 중단시키는 방식을 변화시키는 세 번째 액티브를 얻습니다. 공식 Roblox 게임 페이지에 따르면, 생존자는 여전히 다섯 대의 컴퓨터를 해킹하고 다섯 개의 출구 문 중 하나를 통해 탈출해야 하지만, 똑똑한 비스트는 적절한 파워로 그 과정을 지연시킬 수 있습니다.

이 글을 작성하는 시점에서 표준 로테이션에는 네 가지 핵심 파워가 있습니다 — 러너, 스토커, 시어, 해커 — 그리고 각각은 기본 클로크와 동결 로드아웃 위에 고유한 세 번째 액티브를 추가합니다. 파워를 효과적으로 선택하는 것은 주어진 매치에서 플레이 스타일을 정의합니다. 왜냐하면 로비에서 큐에 넣는 능력이 추격 경로와 컴퓨터 해킹 중인 생존자에게가하는 압력 모두를 결정하기 때문입니다.

  • 러너 — 기동력 중심, 빠른 추격용

  • 스토커 — 은신 중심, 매복용

  • 시어 — 시야 중심, 추적용

  • 해커 — 목표 중심, 생존자 저지용

각 파워는 고정 키바인드, 기본 재사용 대기시간, 랭크업을 통해 연장할 수 있는 지속 시간 창을 가지고 있습니다. 재사용 대기시간 감소는 계정 전체의 비스트 파워 업그레이드 트랙에서 오며, 이는 네 가지 파워 모두에 공유되므로 한 능력만 특화해도 다른 능력의 진행이 잠기지 않습니다. Reddit 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트에 따르면, 첫 번째 업그레이드 등급은 재사용 대기시간을 대략 10퍼센트 줄이며, 더 높은 등급에서는 감소 효과가 줄어듭니다.

라운드 결과에 대한 파워 선택의 영향

기본 비스트 키트는 Facility_0Airport 같은 열린 맵에서는 견고하지만, Homestead, School, Library 같은 더 좁은 맵에서는 생존자가 비스트를 모서리 주변에서 루프시키고 동결 재사용 대기시간을 버틸 수 있습니다. 파워는 그 문제를 해결합니다. 러너는 루퍼를 추격하고, 스토커는 캠퍼를 잡고, 시어는 숨은 사람을 찾고, 해커는 타이머가 0이 되기 전에 컴퓨터 진행 상황을 삭제합니다.

각 파워가 서로 다른 실패 양상을 겨냥하기 때문에 모든 맵에 통하는 단일 플리 퍼실리티 최고의 비스트 파워는 없습니다. 최선의 선택은 생존자의 행동, 맵 레이아웃, 그리고 라운드의 현재 시간 압박에 따라 다릅니다. 각 파워가 서로 다른 실패 양상을 겨냥하기 때문에 모든 맵에 통하는 단일 플리 퍼실리티 최고의 비스트 파워는 없으며, Sprint, Stomp, Inferno 같은 능력이 생존자 로스터 전반에서 어떻게 버티는지 비교하는 것은 우리의 플리 퍼실리티 비스트 파워 티어 리스트에서 나란히 비교할 때 훨씬 쉬워집니다—최고의 선택은 궁극적으로 생존자의 행동, 맵 레이아웃, 라운드의 현재 시간 압박에 따라 달라집니다.

현재 비스트 파워 로테이션과 능력치

현재 로테이션에는 네 가지 핵심 파워가 포함되며, 각각은 동일한 세 부분 구조를 중심으로 구축됩니다: 별개의 활성화 키, 고정 효과 창, 그리고 다음 시전을 제한하는 하드 재사용 대기시간. 아래 값은 개발자 변경 로그에서 직접 가져온 것이며 Fandom 위키의 커뮤니티 테스트와 교차 검증되었으므로, 효과 지속 시간과 재사용 대기시간은 패치 이전 스냅샷이 아니라 실시간 빌드를 반영합니다. 위에서 아래로 표를 읽는 것은 또한 빠른 파워 티어 미리보기의 역할을 하는데, 더 긴 효과 창은 일반적으로 더 긴 재사용 대기시간과 상쇄되기 때문입니다.

파워키바인드효과 지속 시간기본 재사용 대기시간주요 용도
러너F58초45초추격 중 거리 좁히기
스토커F610초50초매복 및 로커 색출
시어F76초40초숨은 생존자 드러내기
해커F812초60초컴퓨터 해킹 중단

모든 파워는 동일한 공유 트랙을 통해 업그레이드할 수 있으며, 각 업그레이드 등급은 효과 지속 시간을 안정적으로 유지하면서 재사용 대기시간을 소폭 줄입니다. Fandom 위키의 커뮤니티 데이터에 따르면, 트랙을 최대치로 올리면 전반적으로 재사용 대기시간이 대략 25~30퍼센트 감소하여, 매치의 페이스가 눈에 띄게 바뀝니다.

라운드 라이프사이클에서 파워의 역할

라운드의 어느 시점에 있느냐에 따라 파워의 가치는 변합니다. 라운드 초반에는 생존자가 흩어져 첫 번째 컴퓨터를 해킹하므로 시어와 해커 같은 시야 및 교란 도구가 가장 큰 무게를 갖습니다. 중반에 두세 대의 컴퓨터가 이미 완료되면, 러너와 스토커가 더 강해지는데 생존자가 출구 근처에 모이고 남은 숨을 곳이 적어지기 때문입니다. 후반에 단일 생존자가 매치 전체를 캐리할 수 있으므로, 외로운 러너를 강력히 카운터하는 파워, 특히 스토커와 시어가 결과를 결정하는 경향이 있습니다.

이것이 또한 플리 퍼실리티 비스트 파워 목록이 보통 특정 순서로 가르쳐지는 이유입니다. 초보자는 먼저 시어를 배웁니다. 왜냐하면 잘못된 맵 지식을 용서해주기 때문이고, 다음으로 해커를 배웁니다. 왜냐하면 목표 플레이를 가르치기 때문이며, 맵 지오메트리를 이해한 후 러너와 스토커를 배웁니다.

러너 파워 메커니즘과 활성화

플리 퍼실리티 러너 파워는 비스트 키트의 추격 종료 도구입니다. F5 키로 활성화하면, 비스트는 약 8초 동안 지속되는 이동 속도 버스트를 얻습니다. 효과는 짧은 질주와 비슷하지만, 스태미나를 소모하지 않고 기본 비스트 이동과 중첩되므로, 러너 비스트는 좁은 맵에서 모서리 주변을 루프하려는 생존자를 잡을 수 있습니다.

러너 사용 시기

러너는 45초의 재사용 대기시간과 버스트 속도 돌진이 피할 수 없는 압박을 만드는 세 가지 시나리오에서 가장 강력합니다: Facility_0과 Airport 같은 길고 열린 맵, 최종 한 명 상황, 그리고 출구 문에서 캠핑하는 대신 접근 경로를 순찰하여 출구 방어.

  • 큰 맵에서의 열린 추격 — Facility_0, Airport, Prison은 시야가 길어서 러너 비스트가 시야선을 잘못 끊는 생존자를 처벌할 수 있습니다

  • 최종 한 명 상황 — 한 명의 생존자가 남고 해킹을 하도록 강제당할 때, 러너는 동결이 적용되기 전에 간격을 좁힐 수 있습니다

  • 출구 방어 — 문에 서 있는 대신, 러너 비스트는 진입 경로를 순찰하고 해킹 중인 러너를 중간에 요격할 수 있습니다

러너의 주요 약점은 재사용 대기시간입니다. 45초 동안 스팸할 수 없으며, 어차피 동결로 끝나는 추격에 낭비하면 다음 생존자를 위한 후속 조치가 없습니다. 베테랑 플레이어들은 생존자가 이미 직선에 진입했을 때 러너를 아끼라고 권장합니다, 추측성 추격이 아니라.

생존자가 러너에 사용하는 대응 플레이

생존자는 좁은 복도를 지그재그로 이동하고 닫힌 방으로 시야를 끊음으로써 러너에 대응합니다. 8초 창은 짧기 때문에, 효과 종료 전에 모서리를 루프하거나 캐비닛으로 미끄러질 수 있는 생존자는 파워를 완전히 무력화합니다. 이것이 러너 파워가 종종 맵 지식과 짝을 이루는 이유 중 하나입니다. 비스트는 속도뿐 아니라 지름길을 알아야 합니다.

스토커 파워 메커니즘과 활성화

플리 퍼실리티 스토커 파워는 매복 도구입니다. F6 키로 활성화하면 현재 로테이션에서 가장 긴 기본 지속 시간인 약 10초 동안 지속되는 투명 효과가 발동됩니다. 클로크 상태에서 비스트는 캐비닛, 로커, 또는 냉동 포드 바로 옆까지 걸어간 다음, 즉시 동결을 위해 근거 거리에서 클로크를 해제할 수 있습니다.

스토커 사용 시기

스토커는 생존자가 달리는 대신 숨을 때 적합한 선택입니다. Library, School, Homestead처럼 캐비닛이 많은 맵에서 생존자는 종종 은신처에 앉아 비스트가 지나가기를 기다립니다. 스토커 파워 플립은 그 전략을 생존자 측으로 뒤집습니다. 비스트는 살금살금 접근하고, 캐비닛 셔플 소리를 듣고, 생존자가 반응할 시간을 갖기 전에 잡아낼 수 있습니다.

스토커는 라운드의 마지막 몇 초에도 빛납니다. 한 명의 생존자가 달리는 대신 숨고 있다면, 기본 비스트는 모든 로커를 확인해야 하므로 시간이 걸립니다. 스토커 비스트는 투명도가 생존자의 정확한 위치에 대한 무료 정보를 제공하므로 더 빨리 방을 쓸 수 있습니다.

스토커의 한계

스토커 파워는 진정한 투명성이 아닙니다, 일부 시각적 단서가 여전히 새어나오고, 50초 재사용 대기시간은 키트에서 두 번째로 깁니다. r/fleethefacility의 커뮤니티 보고서에서는 또한 숙련된 생존자가 스토커의 발소리 오디오를 들을 수 있다고 언급하므로, 파워는 무력한 잠입이 아니라 똑똑한 포지셔닝에 보상합니다. 계획 없이 공개된 곳에서 활성화하면 단순히 50초를 낭비하게 됩니다.

시어 시야 파워 메커니즘

플리 퍼실리티 시어 파워는 시야 도구입니다. F7에서 활성화되면, 비스트는 모든 생존자가 벽 너머로 드러나는 6초 창을 얻으며, 숨었든, 캐비닛 안에 있든, 냉동 포드에 있든 상관없이. 드러내기는 비스트가 장거리에서 추적할 수 있는 밝은 윤곽선으로 나타납니다.

시어 사용 시기

시어는 숨은 사람을 사냥하는 최고의 파워입니다. Backrooms과 Sanctuary Zoo 같은 맵에서 생존자는 기본 비스트가 시각적으로 스캔할 수 없는 혼잡 속으로 사라질 수 있으며, 시어는 그것을 완전히 관통합니다. 또한 새로운 비스트 플레이어에게 가장 관대한 파워입니다. 왜냐하면 생존자를 찾는 데 맵 지식이 필요하지 않기 때문입니다. 활성화하고, 윤곽선을 보고, 그쪽으로 걸어갑니다.

단일 생존자가 숨는 후반 상황에서는, 6초 드러내기 창이 효율적으로 움직이면 단일 활성화로 대부분의 맵을 쓸 수 있을 만큼 충분히 길기 때문에, 시어가 종종 키트에서 가장 강력한 파워입니다.

다른 파워와의 시어 비교

러너와 비교하여, 시어는 기동력을 정보로 교환합니다. 러너 비스트는 한 생존자를 빠르게 추격하는 반면, 시어 비스트는 모든 생존자를 한 번에 찾습니다. 스토커와 비교하여, 시어는 넓은 맵에서 더 나은 선택이고 좁은 맵에서는 더 나쁘며, 왜냐하면 생존자가 캐비닛에 미끄러져 앉을 수 있다면 드러내기가 도움이 되지 않기 때문입니다. 해커와 비교하여, 시어는 더 나은 초반 선택입니다. 왜냐하면 생존자가 목표를 완료하기 전에 맵 통제력을 구축하는 데 도움이 되기 때문입니다.

해커 파워 메커니즘과 활성화

플리 퍼실리티 해커 파워는 목표 거부 도구입니다. F8에서 활성화되면, 생존자가 현재 해킹 중인 모든 컴퓨터가 즉시 멈추고, 해당 컴퓨터의 백분율이 작은 고정량으로 재설정됩니다. 효과는 약 12초 동안 지속되며, 그 창 동안 생존자는 비스트 근처에 있는 어떤 컴퓨터에서도 의미 있는 진전을 이룰 수 없습니다.

해커 사용 시기

해커는 특히 생존자가 조직되어 있을 때 목표가 많은 라운드에서 가장 강력한 파워입니다. 조정된 팀은 기본 비스트가 한 생존자를 추격하는 데 걸리는 시간에 두 대의 컴퓨터를 완료할 수 있으며, 해커는 이를 처벌합니다. 활성화는 보이는 진행 상황을 재설정하여, 생존자가 재시작하거나 분산되도록 강제합니다.

이 파워는 또한 컴퓨터 근처에서 숨어 라운드를 지연시키려는 생존자에 대한 최선의 대응입니다. 해커 파워를 떨어뜨리고, 컴퓨터 위에 앉으면, 생존자는 압박 속에서 해킹을 시도하거나 지역을 떠나도록 강제당합니다.

해커 재사용 대기시간과 리스크

60초 재사용 대기시간은 어떤 파워 중 가장 깁니다. 그래서 단일 생존자에게 해커를 낭비하는 것은 실제 비용입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 최적의 사용은 적어도 두 대의 컴퓨터가 범위 내에 있을 때 활성화하는 것입니다. 왜냐하면 재설정이 모두를 한 번에 때리기 때문입니다. 한 대의 컴퓨터만 근처에 있다면, 러너 또는 시어 파워가 종종 같은 시간 창에서 더 나은 가치를 제공합니다.

맵별 플리 퍼실리티 최고의 비스트 파워 선택

모든 맵이 다른 플레이 스타일을 선호하기 때문에, 올바른 파워는 라운드가 어디서 열리느냐에 따라 달라집니다. 아래 표는 현재 맵 풀을 9주년 업데이트의 공식 변경 로그와 커뮤니티 피드백을 기반으로 권장 파워에 매핑합니다.

최고의 파워이유
Facility_0 (리메이크)러너긴 복도는 빠른 근접을 보상함
Airport러너열린 레이아웃은 추격에 유리함
Prison스토커좁은 격실은 매복에 유리함
Library시어빽빽한 캐비닛은 시야를 보상함
School스토커로커와 좁은 복도는 잠입에 유리함
Homestead해커다중 목표 경로는 거부에 보상함
Backrooms시어혼잡한 레이아웃은 벽 너머 시야를 보상함
Abandoned Prison스토커캐비닛과 모서리는 매복에 유리함
Sanctuary Zoo Summer시어실내외 혼합은 시야를 보상함

이 표는 출발점이지 엄격한 규칙이 아닙니다. r/fleethefacility의 플레이어들은 종종 생존자가 행동을 바꿀 때 세션 중간에 파워를 교체한다고 보고합니다, 예를 들어 생존자가 달리는 대신 캐비닛에서 캠핑하기 시작하면 시어에서 스토커로 전환합니다. 일반적인 원칙은 생존자가 지금 무엇을 하고 있는지에 대응하는 파워를 선택하는 것이지, 이전 라운드에서 무엇을 했는지에 따라 선택하는 것이 아닙니다.

파워 매치업과 카운터 매치업

개별적으로 파워를 아는 것은 퍼즐의 절반입니다. 다른 절반은 서로 다른 파워를 가진 두 비스트가 같은 매치에서 실행될 때, 또는 생존자가 알려진 파워에 대응하는 로드아웃을 특별히 구성할 때 어떻게 상호작용하는지 아는 것입니다. 아래 매치업 표는 각 파워에 대한 가장 강력한 카운터 선택을 요약합니다.

생존자가 사용하는 경우대응 파워작동 이유
캐비닛 캠핑스토커투명화로 감지 없이 캐비닛에 도달 가능
넓은 맵 카이팅러너속도 부스트로 추격 중 간격 좁힘
조직된 해킹해커목표 진행 상황 재설정 및 라운드 지연
솔로 은신시어벽 너머 시야로 생존자 정확한 위치 드러냄
혼합 플레이시어 또는 해커미지 상황에서는 시야와 거부 모두 작동

생존자는 또한 간접적인 대응책을 가지고 있습니다. 일부 맵은 지연시키기 더 쉽고, 일부 출구는 방어하기 더 쉽고, 일부 라운드는 60초 해커 재사용 대기시간이 두 번째 사용을 할 수 없을 만큼 짧습니다. 라운드를 읽는 것이지 단순히 파워만이, 평범한 비스트와 최상위 비스트를 가르는 기술입니다.

비스트 파워 업그레이드 및 전환

네 가지 파워는 단일 업그레이드 트랙을 공유하므로, 한쪽에서의 진행이 다른 쪽에 도움이 됩니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 트랙은 반복된 매치를 통해 레벨업하며, 각 등급은 재사용 대기시간을 소폭 줄입니다. 최종 등급은 기본 재사용 대기시간의 약 4분의 1을 깎아내어, 해커와 스토커 같은 파워가 긴 라운드에서 눈에 띄게 스팸 가능하게 느껴지게 합니다.

파워 간 전환은 라운드가 시작되기 전 로비에서 발생합니다. 공식 Roblox 게임 페이지는 현재 파워가 비스트 선택 버튼 위에 표시되며, 플레이어가 라운드 사이에서 자유롭게 변경할 수 있음을 보여줍니다. r/fleethefacility 서브레딧의 플레이어들은 메인에 전념하기 전에 네 가지 파워를 모두 실험해 보라고 권장합니다. 왜냐하면 업그레이드 트랙은 실제로 사용하는 파워에 관계없이 레벨업하므로, 전환에 대한 페널티가 없기 때문입니다.

실용적인 루틴은 파워당 두세 라운드를 플레이하고, 가장 많이 플레이하는 맵에서 가장 강하게 느껴지는 것을 메모하고, 업그레이드 트랙을 grind하는 동안 그 파워를 고수하는 것입니다. 트랙이 최대치에 가까워지면, 맵별 라운드를 위한 두 번째 파워로 분기하는 것이 훨씬 더 효과적이 됩니다.

각 파워의 실용적인 팁

파워초보자 팁고급 팁
러너추측성 추격이 아니라 이미 시작된 추격을 위해 아끼세요모서리를 도는 바로 직전에 활성화하여 생존자를 루프 중에 잡으세요
스토커클로크 해제 전에 캐비닛 셔플 소리를 들어보세요근거 거리 동결을 위해 마지막 1초의 투명도를 포지셔닝에 사용하세요
시어무작위 버스트가 아니라 sweep으로 맵을 스캔하세요드러내기 동안 캐비닛 셔플을 예측하기 위해 소리 단서와 짝을 이루세요
해커두 대 이상의 컴퓨터가 범위 내에 있을 때만 활성화하세요재설정을 극대화하기 위해 생존자가 80퍼센트 이상일 때 시간을 맞추세요

고급 팁은 커뮤니티 보고서에서 나온 것입니다. 정확한 타이밍 창은 각 업데이트마다 변하며, 9주년 패치는 Facility_0의 시야선을 바꾼 새로운 맵 리모델을 추가했기 때문입니다. 공식 Mr Windy YouTube 채널의 플레이어들도 이러한 팁과 일치하는 파워 데모를 보여주었으며, 이는 빌드에 전념하기 전에 능력이 작동하는 모습을 보는 좋은 방법입니다.

자주 묻는 질문

초보자를 위한 플리 퍼실리티 최고의 비스트 파워는 무엇입니까?

시어는 플리 퍼실리티 비스트 파워 로테이션에서 가장 초보자 친화적인 옵션입니다. 왜냐하면 벽 너머로 생존자를 드러내므로, 새로운 비스트 플레이어가 모든 캐비닛 위치를 암기할 필요가 없기 때문입니다. 또한 40초로 가장 짧은 기본 재사용 대기시간을 가져 초기 실수를 용서해줍니다.

플리 퍼실리티에서 비스트 파워를 어떻게 잠금 해제합니까?

플리 퍼실리티의 비스트 파워는 별도의 잠금 해제 레벨이나 진행도 등급 게이트 없이 공식 Roblox 게임 페이지의 로비 상점에서 직접 구매할 수 있습니다. 각 파워 — 러너, 스토커, 시어, 해커 —는 반복 사용으로 개선되는 공유 업그레이드 트랙에 앉아 있으므로, 꾸준한 플레이는 점진적으로 재사용 대기시간을 낮춥니다(예를 들어, 시어의 40초 기본값은 더 높은 사용 등급에서 추가로 떨어지며) 지속 시간이나 감지 반경과 같은 부차적 통계를 약간 개선합니다.

러너 파워는 기본 비스트 질주와 중첩됩니까?

예. 플리 퍼실리티 러너 파워는 교체하는 것이 아니라 기본 이동 속도에 추가되므로, 8초 창 동안 기본 비스트보다 눈에 띄게 더 빨리 이동합니다. 효과는 스태미나를 소모하지 않으며 어떤 맵에서든 작동합니다.

생존자가 스토커 비스트가 오는 것을 들을 수 있습니까?

비스트가 플리 퍼실리티 스토커 파워를 사용하는 동안 생존자는 희미한 발소리 오디오를 들을 수 있으므로, 투명화는 완전하지 않습니다. 파워는 닫힌 방과 같은 이미 조용한 구역이나 캐비닛 셔플 단서 후에 사용할 때 가장 효과적입니다.

해커 파워는 60초 재사용 대기시간만한 가치가 있습니까?

플리 퍼실리티 해커 파워는 근처에 두 대 이상의 활성 컴퓨터 해킹이 있는 라운드에서 재사용 대기시간만한 가치가 있습니다. 왜냐하면 재설정이 모두를 한 번에 때리기 때문입니다. 단일 컴퓨터 라운드에서는, 러너 또는 시어 활성화가 일반적으로 같은 시간 창에서 더 많은 가치를 제공합니다.