기어가는 것은 생존자가 시설 안에서 이동할 수 있는 가장 조용한 방법이며, 야수에게 들키지 않고 빠져나가는 것과 컴퓨터에 도착하기 전에 잡히는 것의 차이를 만듭니다. 플리 더 퍼실리티의 기어가는 방법을 익히면 스텔스 경로, 숨겨진 캐비닛 진입로, 그리고 서 있는 생존자라면 시도조차 할 수 없는 낮은 자세의 구조가 가능해집니다. 이 가이드는 기어기기 입력, 모든 맵에서 최고의 기어가기 경로, 그리고 팀워크, 특기 선택, 출구 압박을 중심으로 한 더 넓은 생존자 전략에 기어기가 어떻게 맞물리는지를 상세히 설명합니다.
기어가기가 생존 확률을 바꾸는 이유
생존자가 기어가는 높이로 낮추면 히트박스가 작아지고, 발소리 오디오가 줄어들며, 모서리와 책상 아래에서 실루엣이 발견되기 어려워집니다. 로블록스 플리 더 퍼실리티 공식 게임 페이지에 따르면, 핵심 루프는 네 명의 생존자가 컴퓨터를 해킹하고 출구를 여는 동안 야수가 사냥하는 구조이므로, 기어가기로 사게는 무한한 시간은 단 1초도 아니지만, 생존자가 한 번 사게가 될 때마다 잃는 시간조차도 단축하기 때문에 기어가기로 사게 얻는 매 순간이 곧 단말기 위에서 더 많은 시간으로 직결됩니다. 기어가기는 단순한 공포 도구가 아니라 라운드가 시작되는 순간부터 계획할 수 있는 포지셔닝 도구입니다.
기어가기 움직임의 세 가지 핵심 이점
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줄어든 오디오 흔적 — 발소리 신호가 조용해지므로, 문이 열린 통로 근처를 기어가며 지나가도 야수의 방향 청각이 덜 신뢰할 수 있게 됩니다.
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낮은 히트박스 — 책상 아래, 낮은 선반 뒤, 그리고 서 있는 생존자가 들어갈 수 없는 특정 캐비닛 안으로 들어갈 수 있습니다.
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은신처로의 빠른 전환 — 팀원이 야수의 위치를 외치는 순간 캐비닛 안으로 미끄러져 들어갈 수 있어, 뛰면서 위치를 알리는 대신 기어갈 수 있습니다.
대신 속도를 포기해야 합니다. 기어가기는 생존자 이동 옵션 중 가장 느리며, 야수가 직접 보면 여전히 얼리거나 포획할 수 있습니다. 그래서 기어가기는 이동 도구라기보다는 포지셔닝 도구입니다. 은신처에 도달하거나, 아슬아슬한 만남 이후 회복하거나, 구조가 필요한 얼어붙은 팀원에게 조용히 접근할 때 기어갑니다.
기어가기 조작법과 기어가기 상태 진입 방법
PC에서의 기어가기 입력은 Ctrl 키(기본 키바인드)이며, 모바일과 콘솔에서는 화면 오버레이의 앉기 버튼에 매핑됩니다. 입력을 누르고 있으면 생존자가 엎드린 자세로 바뀌고 걷는 속도의 약 절반 속도로 앞으로 미끄러집니다. 입력을 떼면 다시 서 있는 자세로 돌아옵니다. 기어가기에 스태미너 소모는 없으므로, 라운드가 허용하는 한, 생존자가 얼려서 움직이지 못하지 않는 한 계속 엎드린 채로 있을 수 있습니다.
| 입력 | 플랫폼 | 효과 | 속도 | 오디오 |
|---|---|---|---|---|
| Ctrl (누르기) | PC 기본 | 기어가는 자세로 낮춤 | 약 50% 걷기 | 조용한 발소리 |
| 앉기 버튼 (누르기) | 모바일 / Xbox / PlayStation | 기어가는 자세로 낮춤 | 약 50% 걷기 | 조용한 발소리 |
| 걷기 (기본) | 모든 플랫폼 | 표준 이동 | 100% | 일반 발소리 |
| 전력 질주 (기본 Shift) | 모든 플랫폼 | 빠른 이동 | 약 130% | 큰 발소리 + 숨소리 |
오디오 차이가 기어가가 중요한 단 하나의 가장 큰 이유입니다. 복도를 전력 질주하는 생존자는 계속해서 위치를 알리며, 숙련된 야수는 다음 갈림길에서 당신을 차단할 것입니다. 야수가 전력 질주로 지나가는 동안 책상 아래에 기어가는 것은 발소리 신호를 한 번도 트리거하지 않고 추격을 피하는 가장 일관된 방법 중 하나입니다. r/fleethefacility 서브레딧에 공유된 커뮤니티 클립들은 생존자가 Facility_0의 전체 구역을 야수에게 전혀 들키지 않고 기어가며 통과하는 모습을 보여줍니다.
기어가기와 걷기, 전력 질주 비교: 언제 각각을 사용할까
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전력 질주는 긴 개방 홀을 커버가 없이 건너야 할 때, 이미 추격이 확정되었을 때, 또는 라운드 타이머가 20초 미만이고 출구에 도달해야 할 때만 사용합니다.
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걷기는 방 사이의 일반적인 탐색에 사용합니다. 오디오를 낮게 유지하고 지연 없이 기어가기나 전력 질주로 전환할 수 있게 해주기 때문입니다.
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기어가기는 야수의 위치를 확신할 수 없는 순간, 숨을 캐비닛에 접근할 때, 그리고 구조를 위해 얼어붙은 팀원에게 이동할 때마다 사용합니다.
캐비닛 은신과 맵 통제를 위한 기어가기 경로
캐비닛은 게임에서 가장 강력한 생존자 은신처이며, 기어가가 위치를 드러내지 않고 캐비닛에 들어가는 가장 깔끔한 방법입니다. 모든 맵에서 최적의 캐비닛 진입은 측면 또는 기어가는 높이의 시선에서 이루어지는데, 이는 캐비닛 옆에 서 있는 생존자를 본 야수는 거의 항상 그것을 열기 때문입니다. 캐비닛으로 기어 들어가기 경로를 익히는 것은 플리 더 퍼실리티 팬덤 위키에서 베테랑 플레이어들이 공유하는 플리 더 퍼실리티 캐비닛 은신 팁의 주요 부분입니다.
근처 캐비닛으로 향하는 맵별 기어가가 경로
| 맵 | 최고의 기어가가 경로 | 캐비닛 연동 | 작동하는 이유 |
|---|---|---|---|
| Facility_0 | 서쪽 캐비닛으로 서버실 책상 아래 기어가기 | 서쪽 서버 캐비닛 | 야수가 낮은 가구를 먼저 확인하는 경우는 드뭅니다 |
| Airport | 보안 카운터 뒤를 기어가며 게이트 캐비닛으로 | 게이트 구역 캐비닛 | 카운터는 이미 안에 들어갈 때까지 시선을 차단합니다 |
| Prison | 이층침대 아래를 기어가며 모서리 캐비닛으로 | 셀 블록 모서리 캐비닛 | 야수는 종종 중앙 통로를 순찰하지 이층침대 쪽은 순찰하지 않습니다 |
| Library | 뒤쪽 책장을 따라 기어가며 스터디 캐비닛으로 | 뒤쪽 스터디 캐비닛 | 책장은 기어가가 움직임을 가리는 수직 커버를 제공합니다 |
| School | 교실 책상 아래를 기어가며 복도 캐비닛으로 | 복도 관리인 캐비닛 | 책상은 야수의 시선을 끊고 오디오를 줄여줍니다 |
| Homestead | 헛간 헛다리 아래를 기어가며 다락방 캐비닛으로 | 다락방 캐비닛 | 건초가 소리를 흡수하고 야수는 생존자가 위층에 있을 것으로 기대합니다 |
| Backrooms | 벽면을 따라 기어가며 모서리 사무실 캐비닛으로 | 모서리 사무실 캐비닛 | 밝은 조명과 좁은 지형이 낮은 움직임에 유리합니다 |
모든 맵에서 패턴은 동일합니다. 낮은 커버를 식별하고, 그곳까지 기어가며, 서 있는 생존자가 들어갈 수 없는 캐비닛으로 미끄러져 들어갑니다. 야수가 캐비닛을 열더라도 기어 나오기 경로가 이미 사전에 구축되어 있습니다. 왜냐하면 바닥에 더 가까이 있어 다른 낮은 커버 경로로 회전할 수 있기 때문입니다. 맵 레이아웃에 대한 더 넓은 개요를 원하는 신규 플레이어는 플리 더 퍼실리티 초보자 가이드에서 일반적인 탐색 팁을 확인할 수도 있습니다.
기어가면서 팀원을 구조하는 플리 더 퍼실리티 구조 방법
얼어붙은 팀원을 구조하는 것은 생존자가 할 수 있는 가장 가치 있는 행동 중 하나이며, 기어가가 위험한 구조를 통제 가능한 것으로 바꿔줍니다. 얼어붙은 팀원은 야수의 화면에서 빛나며 컴퓨터로 운반될 수 있으므로, 야수는 종종 시체를 캠핑합니다. 구조 라인에 기어들어가면 야수의 수직 시야가 종종 놓치는 낮은 각도에서 접근할 수 있으며, 구조가 완료되면 더 빠르게 퇴출할 수 있습니다.
단계별 기어가며 구조 시퀀스
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얼어붙은 시체 발견 — 팀원들이 방을 피하고 해커가 계속 작업할 수 있도록 알립니다.
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방에 들어가기 전에 기어가는 자세로 낮추고 야수의 예상 각도 반대편 벽에 바짝 붙습니다.
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사각지대에서 접근 — 야수는 보통 문이나 시체 자체를 향하고 있으므로, 측면 또는 후방 시선에서 기어갑니다.
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구조 프롬프트 탭 — 되살리기는 몇 초가 걸리며 그 동안 무력하므로, 야수가 실제로 산만해졌는지 확인한 후 시작합니다.
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함께 기어 빠져나오기 — 팀원이 자유로워지면 둘 다 기어가는 자세로 낮추고, 같은 문으로 뛰어나가는 대신 두 개의 다른 캐비닛으로 분산됩니다.
플리 더 퍼실리티에서 팀원을 구조하는 법은 학습된 기술이며, 기어가며 구조하는 것은 다른 플레이어의 기절이나 유인이 필요하지 않기 때문에 가장 안전한 버전입니다. 더 깊은 팀플레이 분석을 찾고 있다면, 플리 더 퍼실리티 생존자 가이드에서 해킹과 출구 압박과 함께 조정된 구조를 다룹니다.
구조 우선순위 표
| 상황 | 기어가며 구조해야 할까? | 이유 |
|---|---|---|
| 야수가 보이고 시체를 캠핑 중 | 예, 유인과 함께 | 팀원이 유인하는 동안 사각지대에서 기어 들어갑니다 |
| 야수가 시체에서 멀어져 순찰 중 | 예, 즉시 | 야수가 다시 돌아오기 전까지 작은 시간 창입니다 |
| 두 명의 팀원이 이미 캐비닛에 있음 | 예 | 야수가 돌면 엿보고 위치를 알려줄 수 있습니다 |
| 본인이 마지막 생존자이고 팀원이 얼어붙음 | 출구가 이미 열려 있는 경우에만 | 솔로 구조에 라운드를 거는 것은 보통 패배합니다 |
| 시체가 커버 없는 개방된 복도에 있음 | 아니요, 더 나은 포지셔닝을 기다리세요 | 기어가가 라인이 효과적이려면 커버가 필요합니다 |
얼어붙은 플레이어를 해방하는 방법과 출구 문을 여는 방법
얼어붙은 플레이어를 해방하고 출구 문을 여는 것은 모든 라운드에서 두 가지 승리 조건 행동이며, 기어가가 대부분의 플레이어가 인식하는 것보다 더 가깝게 이 둘을 연결합니다. 얼어붙은 후 부활된 생존자도 여전히 출구에 도달해야 하며, 출구를 연 생존자도 그것을 지나갈 만큼 충분히 오래 살아남아야 합니다. 기어가기는 그 루프의 양쪽 절반을 모두 지원합니다.
얼어붙은 플레이어를 안전하게 해방하기
플리 더 퍼실리티에서 얼어붙은 플레이어를 해방하는 방법은 타이밍, 시선, 그리고 오디오에 달려 있습니다. 부활 프롬프트는 몇 초가 걸리며, 그 동안 움직일 수 없으므로 반응 시간보다 포지셔닝이 더 중요합니다. 부활 라인에 기어들어가면 이미 낮은 자세로 도착하고, 야수가 돌아서면 커버로 더 빨리 회전할 수 있으며, 접근을 드러낼 오디오 신호를 트리거할 가능성이 적습니다. 부활을 시작하기 전에 시체가 현재 컴퓨터로 운반되고 있지 않은지 항상 확인하세요. 운반을 중단하면 야수에게 무료 태그를 제공하기 때문입니다.
성공적인 해킹 후 출구 문 열기
플리 더 퍼실리티에서 출구 문을 여는 법은 승리 조건의 두 번째 절반이며, 해킹이 완료되는 순간 시작됩니다. 해킹이 끝나면 출구 문은 잠시 열리는 데 시간이 걸리며, 그 동안 야수는 활성화 빛을 볼 수 있기 때문에 종종 문으로 돌진합니다. 문이 열리는 동안 출구 문 쪽으로 기어가는 것은 흔한 실수입니다. 느리게 도착하고, 야수는 빠르게 도착하며, 문턱에서 태그됩니다. 올바른 플레이는 출구 근처 캐비닛에 머물다가 해킹 마지막 몇 초에 문으로 걸어가서 전속력으로 문턱을 넘는 것입니다. 플리 더 퍼실리티 출구를 빠르게 해금하는 방법 가이드에서는 각 맵에서 우선시해야 할 출구 유형을 포함하여 출구 타이밍 창에 대해 더 자세히 다룹니다.
기어가기 움직임과 시너지가 되는 특기
플리 더 퍼실리티 생존자 특기는 기어가기 전략을 강화하거나 약화시킬 수 있으며, 이는 장착하는 특기에 따라 다릅니다. 일부는 가만히 서 있는 것에 보상을 주고, 다른 일부는 전력 질주에 보상을 주며, 소수는 낮은 자세 이동에 직접적인 이점을 줍니다.
| 특기 | 기어가기 시너지 | 작동하는 이유 |
|---|---|---|
| Sneaker | 높음 | 기어가는 동안 발소리 오디오를 더욱 줄여줍니다 |
| Clairvoyant | 높음 | 벽 너머로 야수를 볼 수 있어 커버로 사전 기어갈 수 있습니다 |
| Tough Cookie | 중간 | 한 번의 추가 타격을 견뎌내 기어가며 구조에 두 번째 기회를 줍니다 |
| Hacker | 중간 | 더 빠른 컴퓨터 완료는 단말기 사이를 기어가는 동안 노출되는 총 시간을 줄입니다 |
| Track Star | 낮음 | 전력 질주에 보상을 주며 기어가기 전략과 반대로 작용합니다 |
| Social Butterfly | 낮음 | 팀원 근처에 머무는 것에 보상을 주지만 기어가기는 종종 솔로 포지셔닝을 의미합니다 |
역할별 플레이스타일과 특기가 어떻게 누적되는지에 대한 더 깊은 분석을 원한다면, 플리 더 퍼실리티 생존자 vs 야수 팁 가이드에서 다양한 팀 구성에 대한 특기 로드아웃을 분석합니다.
기어가기 움직임 중심으로 구축된 팀워크 패턴
플리 더 퍼실리티 teamwork guide 자료는 보통 콜아웃과 컴퓨터 배정에 초점을 맞추지만, 기어가기는 조정된 팀을 하나로 묶는 접착제입니다. 야수가 도착하기 전에 포지션으로 기어가며 들어오는 팀은, 뛰면서 들어와 즉시 자신을 드러내는 팀보다 맵의 한 구역을 훨씬 더 오래 유지할 수 있습니다.
세 가지 기어가기 기반 팀 역할
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기어가며 해킹하는 해커 — 인접한 두 컴퓨터 사이를 벽에 바짝 붙어 기어가며 이동하며, 완전히 서지 않습니다. 이 역할은 라운드에서 가장 느리지만 가장 안전한 해킹 속도를 축적합니다.
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캐비닛 감시자 — 교통량이 많은 캐비닛에 머물면서 방 사이를 기어가며 이동하는 팀원들에게 야수의 위치를 알려줍니다. 이 역할은 기어가기 움직임을 정보로 전환합니다.
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기어가며 구조하는 구조자 — 팀원이 태그될 가능성이 가장 높은 곳 근처에서 대기하다가 동결이 발생하는 순간 기어가는 자세로 낮춥니다. 이 역할은 팀의 안전망입니다.
세 역할이 모두 동시에 활성화되면, 야수는 보이는 생존자를 쫓거나, 캐비닛을 확인하거나, 기어가며 구조하는 것을 지켜보는 것 사이에서 선택해야 하며, 그 결정 압박이 마지막 몇 초에 출구 문을 열어줍니다. 팬덤 위키에 공유된 커뮤니티 데이터에 따르면, 생존자가 포지셔닝을 조정한 라운드는 4분 이내에 출구를 클리어하는 경향이 있는 반면, 조정되지 않은 라운드는 종종 5분을 넘어 실행됩니다.
기어가기 움직임과 함께 사용해야 할 통신 신호
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"서쪽 캐비닛으로 기어가는 중" — 팀원들에게 은신에 전념하고 있음을 알려주므로, 당신의 위치를 향해 야수를 유인해서는 안 됩니다.
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"야수 동쪽을 향함, 기어가며 구조 진입 중" — 캐비닛 감시자가 당신이 부활에 전념하기 전에 라인이 깨끗한지 확인할 수 있게 합니다.
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"출구 열림, 문턱으로 기어가기" — 여러 생존자가 동시에 문을 건너므로 최종 돌격을 조정합니다. 이것은 야수가 방어하기 훨씬 더 어렵습니다.
고급 기어가기 전술과 흔한 실수
기초가 확립되면, 기어가기 움직임은 경험 많은 생존자들이 이길 수 없어 보이는 라운드를 이기는 데 사용하는 몇 가지 고급 전술을 열어줍니다. 반면 가장 흔한 기어가기 실수는 많은 신규 플레이어가 "쓸모없다"고 생각하는 이유이며, 실제로는 포지셔닝이 문제입니다.
연습할 가치가 있는 고급 전술
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기어가기 미끼 — 보이는 복도에서 기어가는 자세로 낮춘 다음, 야수가 추격에 전념하는 순간 캐비닛 안으로 기어갑니다. 야수는 종종 예상된 이동 방향이 달랐기 때문에 캐비닛을 지나쳐 달려갑니다.
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기어가기 루프 — Backrooms나 Homestead 같은 원형 지형의 맵에서는, 단일 방 주변을 작은 루프로 기어가며 야수의 순찰 경로를 한 번도 들키지 않고 재설정할 수 있습니다.
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기어가기 페이크아웃 — 한 캐비닛을 향해 기어가기 시작한 다음, 기어가는 도중 방향을 바꿔 두 번째 캐비닛을 향합니다. 첫 번째 캐비닛을 연 야수는 종종 추격을 완전히 포기합니다.
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기어가기 체인 — 한 명은 캐비닛으로 기어가게 하고 다른 한 명은 컴퓨터로 걸어가도록 팀원과 조정합니다. 야수는 한 번에 한 라인만 추격할 수 있으며, 두 번째 플레이어가 무료 해킹 창을 얻습니다.
기어가기 움직임을 무효화하는 실수들
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개방된 복도에서 기어가기 — 개방된 홀에는 커버가 없으므로, 기어가기는 당신을 느리고 눈에 띄게 만듭니다. 대신 걷거나 전력 질주하세요.
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야수가 지나가는 순간 일어나기 — 가장 흔한 기어가기 실수는 야수가 모서리를 도는 즉시 다시 걷기 위해 일어서기입니다. 해안이 깨끗한지 확인하기 위해 최소 2초 더 기어가는 자세를 유지하세요.
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야수가 이미 보고 있는 캐비닛 안으로 기어가기 — 야수가 캐비닛에 시선을 가지고 있다면, 기어 들어가는 것은 단지 서 있는 생존자보다 느리게 도착한다는 의미입니다. 걸어 들어가 더 빠르지만 더 위험한 진입을 받아들이세요.
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얼어붙은 팀원을 운반하는 동안 기어가기 — 팀원이 등에 업혀지면 기어갈 수 없습니다. 운반 거리가 짧고 전력 질주로 나올 수 있도록 구조 라인을 계획하세요.
자주 묻는 질문
플리 더 퍼실리티에서 어떻게 기어갑니까?
PC에서 Ctrl 키(또는 모바일과 콘솔에서 앉기 버튼)를 누르고 있어 기어가는 자세로 낮춥니다. 이동 속도가 걷는 속도의 약 절반으로 떨어지고, 발소리 오디오가 조용해지며, 히트박스가 작아져 책상 아래와 낮은 캐비닛으로 들어갈 수 있습니다. 입력을 떼면 언제든지 다시 서 있는 자세로 돌아옵니다.
캐비닛 안으로 기어가서 야수에게서 숨을 수 있습니까?
예, 그리고 이것이 대부분의 캐비닛에 들어가는 가장 안전한 방법입니다. 벽을 따라 또는 어떤 커버 아래로 캐비닛을 향해 기어가다가, 기어가기 입력을 계속 누른 채 안으로 미끄러져 들어갑니다. 이것은 오디오를 낮게 유지하고 야수가 그렇지 않으면 열었을 캐비닛 옆에 서 있는 생존자를 보지 못하게 합니다.
얼어붙은 팀원을 구조하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
기어가며 사각지대에서 접근하고, 야수가 현재 시체를 운반하고 있지 않은지 확인한 다음 부활에 전념합니다. 팀원이 자유로워지면 둘 다 기어가는 자세로 낮추고 같은 문으로 뛰어나가는 대신 두 개의 다른 캐비닛으로 분산합니다. 이는 야수의 후속 태그를 훨씬 더 어렵게 만듭니다.
생존자 특기가 기어가기 움직임에 도움이 됩니까?
Sneaker와 Clairvoyant는 기어가기 중심 플레이스타일의 두 가지 최고의 특기입니다. Sneaker는 발소리 오디오를 더욱 줄여주고, Clairvoyant는 벽 너머로 야수를 볼 수 있어 추격이 시작되기 전에 커버로 사전 기어갈 수 있게 합니다. 더 빠른 컴퓨터 완료를 위해 Hacker와 페어링하면 강력한 낮은 자세 빌드를 갖게 됩니다.
출구 문이 열리면 그쪽으로 기어가야 합니까?
아니요, 열린 출구 문 쪽으로 기어가는 것은 보통 걷는 것보다 느리며, 야수가 문턱에서 당신을 태그할 것입니다. 올바른 플레이는 근처 캐비닛에 머물다가 해킹 마지막 몇 초에 문으로 걷거나 전력 질주하여, 야수가 문이 열리는 것에 여전히 반응하는 동안 전속력으로 문턱을 넘는 것입니다.